【ITBEAR】《如龍》系列技術總監透露龍引擎八年歷程,期待新引擎誕生
近日,《如龍》系列游戲的技術總監伊藤豐(Yutaka Ito)在接受采訪時,分享了關于該系列游戲引擎的一些幕后故事。自《如龍6》以來,龍引擎已經陪伴《如龍》系列走過了整整八年的時光,見證了這一經典游戲系列的成長與蛻變。
在談及龍引擎的貢獻時,伊藤豐表示,正是這一引擎的堅實支撐,使得《如龍》系列能夠成功推出十款游戲,并贏得了眾多玩家的喜愛與好評。然而,作為一名技術總監,他心中始終懷揣著對更高品質游戲體驗的追求。
伊藤豐透露,他個人一直有一個夢想,那就是為新一代的高規格主機硬件開發一款全新設計的引擎。他坦言:“我渴望能夠打造一款專為高性能主機量身定制的新龍引擎,并借助它創造出一款全新的動作冒險游戲。”不過,他也坦言,目前這一想法還僅僅停留在個人愿景的階段,尚未成為工作室的正式項目。
面對近年來部分粉絲對于游戲中動畫和素材重復使用的反饋,伊藤豐表示了理解與關注。他解釋說,盡管團隊在每一部作品中都努力挖掘龍引擎的潛力,但由于需要同時兼顧上一代平臺的兼容性,因此在性能上確實存在一定的局限性。這也導致了一些素材和動畫在多部作品中出現了重復使用的現象。