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【ITBEAR】在2024年世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)烏鎮(zhèn)峰會(huì)的“互聯(lián)網(wǎng)之光”博覽會(huì)現(xiàn)場(chǎng),一個(gè)特殊的展區(qū)吸引了無(wú)數(shù)目光——由浙江打造的文化游戲《黑神話:悟空》體驗(yàn)專區(qū),成為了當(dāng)之無(wú)愧的熱門打卡地。

數(shù)十名熱情的觀眾排起長(zhǎng)龍,手持明信片,渴望在這片由中國(guó)古典名著《西游記》改編而來(lái)的游戲世界中留下自己的印記。黑色的布展風(fēng)格、巨大的墻繪以及精致的雕塑,使得《黑神話:悟空》的展臺(tái)在眾多藍(lán)色調(diào)為主的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)展臺(tái)中脫穎而出,成為一道獨(dú)特的風(fēng)景線。

自上線以來(lái),《黑神話:悟空》不僅在國(guó)內(nèi)掀起熱潮,更在海外市場(chǎng)中引發(fā)了強(qiáng)烈的“悟空熱”。這款中國(guó)首款真正意義上的單機(jī)游戲3A大作,在電子數(shù)字游戲發(fā)行平臺(tái)Steam上的在線峰值一度僅次于熱門游戲《絕地求生》,全平臺(tái)在線人數(shù)更是超過(guò)了300萬(wàn)人。烏鎮(zhèn)峰會(huì)的展區(qū)里,前來(lái)體驗(yàn)的游戲愛(ài)好者絡(luò)繹不絕,僅在19日這一天,參觀和體驗(yàn)的觀眾就超過(guò)了3000人次。

桐鄉(xiāng)本地人小田,自游戲上線之初便成為了忠實(shí)玩家。她認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成功,離不開(kāi)其豐厚的文化底蘊(yùn)和游戲公司的工匠精神。在烏鎮(zhèn)體驗(yàn)這款游戲的機(jī)會(huì)對(duì)她來(lái)說(shuō)十分難得,她表示游戲優(yōu)化得很好,畫面流暢,非常期待有一天能將烏鎮(zhèn)的場(chǎng)景融入游戲中。

此次博覽會(huì),游戲科學(xué)不僅帶來(lái)了《黑神話:悟空》在PC端與主機(jī)端的試玩體驗(yàn),還首次展示了多款基于該游戲IP的優(yōu)秀藝術(shù)衍生品。豬八戒、酒葫蘆等游戲中的經(jīng)典角色和道具亮相展臺(tái),一面墻的金箍更是成為了游客們必打卡拍照的熱門景點(diǎn)。

借助現(xiàn)代游戲的敘事方法和創(chuàng)新的英雄形象,《黑神話:悟空》不僅讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)了青春,還帶動(dòng)了山西等地的文旅消費(fèi),推動(dòng)了《西游記》圖書銷量的急劇攀升。古老的故事內(nèi)核與現(xiàn)代游戲科技的結(jié)合,讓中國(guó)傳統(tǒng)文化的魅力得到了更廣泛的傳播和認(rèn)可。

就在烏鎮(zhèn)峰會(huì)展區(qū)亮相的前幾個(gè)小時(shí),2024年游戲大選(The Game Awards)公布了各獎(jiǎng)項(xiàng)提名名單。《黑神話:悟空》不負(fù)眾望,榮獲了包括最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎(jiǎng)、最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)、最佳游戲指導(dǎo)獎(jiǎng)以及年度游戲獎(jiǎng)在內(nèi)的四項(xiàng)提名。這一消息讓展區(qū)內(nèi)的觀眾們興奮不已,他們紛紛表示,《黑神話:悟空》在海內(nèi)外的火爆,其文化傳播的意義已經(jīng)超越了游戲本身。

憑借著卓越的產(chǎn)品品質(zhì)和中國(guó)文化的全球影響力,《黑神話:悟空》已打破了多項(xiàng)3A游戲的全球發(fā)售紀(jì)錄,成為中國(guó)文化出海最具影響力的代表作品之一。這款游戲不僅吸引了60余個(gè)國(guó)家和地區(qū)的網(wǎng)民關(guān)注,還成功將游戲圈的盛況演變成了中國(guó)傳統(tǒng)文化的海外狂歡。大量海外頭部游戲主播用不同語(yǔ)言直播《黑神話:悟空》,甚至有人為了深入理解游戲而學(xué)習(xí)中國(guó)傳統(tǒng)文化知識(shí)。

《黑神話:悟空》還成功地將中國(guó)傳統(tǒng)文化元素推向了更廣闊的舞臺(tái)。游戲中融入了中式古建筑、戲曲、古琴等豐富元素,以及團(tuán)結(jié)、勇氣等觀念,讓全球玩家在游戲中潛移默化地了解和認(rèn)識(shí)中國(guó)文化的博大精深。這一創(chuàng)新舉措不僅拓展了創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展的空間,也讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化出海有了更加生動(dòng)和可感的載體。

近年來(lái),浙江企業(yè)利用數(shù)字技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)文化進(jìn)行了深度創(chuàng)新,推出了一大批在海外爆火的動(dòng)漫、游戲等產(chǎn)品。這些作品不僅展示了中國(guó)文化的獨(dú)特魅力,也為中國(guó)傳統(tǒng)文化的國(guó)際傳播注入了新的活力。

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