【ITBEAR】在2024年世界互聯網大會烏鎮峰會的“互聯網之光”博覽會現場,一個特殊的展區吸引了無數目光——由浙江打造的文化游戲《黑神話:悟空》體驗專區,成為了當之無愧的熱門打卡地。
數十名熱情的觀眾排起長龍,手持明信片,渴望在這片由中國古典名著《西游記》改編而來的游戲世界中留下自己的印記。黑色的布展風格、巨大的墻繪以及精致的雕塑,使得《黑神話:悟空》的展臺在眾多藍色調為主的互聯網企業展臺中脫穎而出,成為一道獨特的風景線。
自上線以來,《黑神話:悟空》不僅在國內掀起熱潮,更在海外市場中引發了強烈的“悟空熱”。這款中國首款真正意義上的單機游戲3A大作,在電子數字游戲發行平臺Steam上的在線峰值一度僅次于熱門游戲《絕地求生》,全平臺在線人數更是超過了300萬人。烏鎮峰會的展區里,前來體驗的游戲愛好者絡繹不絕,僅在19日這一天,參觀和體驗的觀眾就超過了3000人次。
桐鄉本地人小田,自游戲上線之初便成為了忠實玩家。她認為,《黑神話:悟空》的成功,離不開其豐厚的文化底蘊和游戲公司的工匠精神。在烏鎮體驗這款游戲的機會對她來說十分難得,她表示游戲優化得很好,畫面流暢,非常期待有一天能將烏鎮的場景融入游戲中。
此次博覽會,游戲科學不僅帶來了《黑神話:悟空》在PC端與主機端的試玩體驗,還首次展示了多款基于該游戲IP的優秀藝術衍生品。豬八戒、酒葫蘆等游戲中的經典角色和道具亮相展臺,一面墻的金箍更是成為了游客們必打卡拍照的熱門景點。
借助現代游戲的敘事方法和創新的英雄形象,《黑神話:悟空》不僅讓傳統文化煥發了青春,還帶動了山西等地的文旅消費,推動了《西游記》圖書銷量的急劇攀升。古老的故事內核與現代游戲科技的結合,讓中國傳統文化的魅力得到了更廣泛的傳播和認可。
就在烏鎮峰會展區亮相的前幾個小時,2024年游戲大選(The Game Awards)公布了各獎項提名名單。《黑神話:悟空》不負眾望,榮獲了包括最佳藝術指導獎、最佳動作游戲獎、最佳游戲指導獎以及年度游戲獎在內的四項提名。這一消息讓展區內的觀眾們興奮不已,他們紛紛表示,《黑神話:悟空》在海內外的火爆,其文化傳播的意義已經超越了游戲本身。
憑借著卓越的產品品質和中國文化的全球影響力,《黑神話:悟空》已打破了多項3A游戲的全球發售紀錄,成為中國文化出海最具影響力的代表作品之一。這款游戲不僅吸引了60余個國家和地區的網民關注,還成功將游戲圈的盛況演變成了中國傳統文化的海外狂歡。大量海外頭部游戲主播用不同語言直播《黑神話:悟空》,甚至有人為了深入理解游戲而學習中國傳統文化知識。
《黑神話:悟空》還成功地將中國傳統文化元素推向了更廣闊的舞臺。游戲中融入了中式古建筑、戲曲、古琴等豐富元素,以及團結、勇氣等觀念,讓全球玩家在游戲中潛移默化地了解和認識中國文化的博大精深。這一創新舉措不僅拓展了創造性轉化和創新性發展的空間,也讓中華優秀傳統文化出海有了更加生動和可感的載體。
近年來,浙江企業利用數字技術對傳統文化進行了深度創新,推出了一大批在海外爆火的動漫、游戲等產品。這些作品不僅展示了中國文化的獨特魅力,也為中國傳統文化的國際傳播注入了新的活力。