【ITBEAR】在萬眾矚目中,年度游戲大獎The Game Awards(TGA)于今日凌晨揭曉了提名名單,國產3A游戲《黑神話:悟空》憑借其卓越品質,成功入圍年度游戲、最佳游戲指導、最佳動作游戲以及最佳藝術指導四大獎項,成為全場焦點。
《黑神話:悟空》由游戲科學傾力打造,自問世以來便備受矚目。其全球銷量突破兩千萬套的佳績,早已無需TGA的認可來證明其實力。然而,此次提名不僅標志著《黑神話:悟空》在國際舞臺上的一次重大突破,更是中國游戲史上的里程碑事件。
游戲科學官方在提名公布后迅速發文,與廣大玩家共同慶祝這一歷史性的時刻。官方表示,《黑神話:悟空》所蘊含的西游神話、民俗禮法,以及所折射的反抗精神和含蓄情感,都是其能夠脫穎而出的關鍵所在。同時,游戲中融入的山西玉皇廟、四川茗山寺、重慶大足石刻等現實元素,也為其增添了深厚的文化底蘊。
盡管《黑神話:悟空》在提名后能否最終獲獎仍是個未知數,但這一提名已經足夠證明其在中國游戲史上的重要地位。從0到1的突破已經實現,這是一個全新的起點,為中國游戲開啟了無限的可能性。即使今年未能加冕,我們也有理由相信,“有朝一日”的愿望終將實現。
與《黑神話:悟空》一同角逐年度游戲獎項的還有索尼的《宇宙機器人》、獨立游戲《小丑牌》、FS社的《艾爾登法環:黃金樹幽影》、SE的《最終幻想7:重生》以及Atlus的《暗喻幻想:ReFantazio》。在這些作品中,《黑神話:悟空》無疑是最具競爭力的選手之一。
相比之下,《宇宙機器人》雖然創意十足,但體量不足,難以擔當“年度游戲”的重任;《小丑牌》作為獨立游戲,雖然口碑票房雙豐收,但在體量、內容量等方面存在明顯短板;《艾爾登法環:黃金樹幽影》雖然優秀,但作為DLC,其影響力難以與本體相提并論;《最終幻想7:重生》和《暗喻幻想:ReFantazio》雖然開發規模和體量足夠,但在創新和敘事方面仍有待提升。
因此,從品質、影響力、文化底蘊等多個維度來看,《黑神話:悟空》無疑是最具實力的競爭者。其美學造詣、中國文化敘事以及戰斗設計等方面的優勢,都為其贏得了廣泛的贊譽和認可。
TGA同樣需要《黑神話:悟空》這樣的作品來提升其獎項的權威性和影響力。在質量面前,一切意識形態因素都是次要的。如果TGA沒有《黑神話:悟空》,那么其“游戲奧斯卡”的稱號恐怕會名不副實。而此次提名,正是對《黑神話:悟空》品質的最好證明。
然而,在慶祝這一歷史性時刻的同時,我們也不得不正視中國游戲行業面臨的挑戰和機遇。盡管《黑神話:悟空》取得了巨大的成功,但中國3A游戲的開發經驗和環境仍然相對薄弱。如何培養出更多的本土開發者,提升3A游戲的工業化能力,仍然是中國游戲行業需要面對的重要課題。
不過,隨著各地市相繼出臺游戲產業扶持政策,以及《影之刃零》《明末:淵虛之羽》《錦衣衛》等國產單機游戲的蓄勢待發,我們有理由相信,中國游戲的未來將會更加光明。