【ITBEAR】在近期備受矚目的征途嘉年華上,史玉柱以一種全新的身份——《原始征途》的研發監制人,重新回到了公眾視野。自去年9月應巨人網絡之邀,這位久違的商業巨擘再度出山,重啟了他一手打造的“征途”IP。
此次嘉年華,史玉柱無疑是核心焦點,一系列精心策劃的話題圍繞著他展開,為《原始征途》這款僅上線兩個月的新游戲造足了聲勢。從“史玉柱自嘲‘史玉柱只坑有錢人’”的幽默調侃,到與游戲內頂級戰力玩家的會面,再到關于進軍元宇宙、跨界合作乃至電競首秀的種種傳聞,無不賺足了眼球。
史玉柱的回歸,無疑為巨人網絡注入了新的活力?!对颊魍尽纷越衲?月上線以來,迅速登頂iOS免費榜,十天內流水破億,首月流水更是超過3億,持續穩居暢銷榜前列。這一系列的佳績,直接推動了巨人網絡全年營收的大幅增長。根據財報,巨人網絡2023年營收達到29.24億元,同比增長43.50%,結束了連續四年的下滑趨勢,歸母凈利潤和扣非凈利潤也分別實現了27.67%和34.84%的顯著增長。
回望2006年,史玉柱憑借2000萬資金,招募了一支從盛大離職的團隊,推出了旗下首款MMORPG游戲《征途》。這款游戲以“永久免費”的口號,成功對標當時熱門的《傳奇》游戲,上線一年即突破百萬同時在線用戶大關。18年后,史玉柱再次用“征途”IP為巨人網絡注入新鮮血液,《原始征途》全年流水超過15億,累計新進用戶數突破1500萬。
在營銷方面,巨人網絡也展現出了史玉柱一貫的風格。2023年,巨人網絡的銷售費用激增186.24%,達到10.19億元,其中《原始征途》公測前的營銷投入尤為突出。僅在公測前一日,投放的素材就超過了2.4萬組。盡管銷售成本大幅上升,但得益于高效的營銷策略,公司全年歸母凈利潤仍實現了顯著增長。
除了在游戲領域的深耕細作,史玉柱還將目光投向了未來——AI技術。自2022年底重返巨人網絡以來,他積極推動AI實驗室的建設,致力于將AI技術應用于公司各業務領域。在《原始征途》中,AI工具已經得到了初步應用,顯著提升了美術渲染效率和程序開發效率。同時,巨人網絡還利用AI技術構建了一套全面的風控體系,有效維護了游戲生態的平衡。
進入2024年,巨人網絡對AI業務的重視程度進一步升級,AI已成為與游戲并重的核心業務板塊。公司與百度、阿里等互聯網巨頭展開深度合作,加速AI技術的積累與迭代。今年2月,巨人網絡成功完成了游戲AI大模型GiantGPT的備案工作,成為游戲行業首批實現這一里程碑的企業。該模型已應用于多個游戲項目,如《太空殺》中的“殘局挑戰”玩法,就融入了AI元素,吸引了大量玩家參與。
然而,盡管巨人網絡在AI領域取得了一定成果,但市場對其未來發展仍持觀望態度。為了贏得市場的認可,巨人網絡需要推出更多以AI為核心競爭力的大DAU游戲作品。今年3月,巨人網絡自主研發的魔幻題材MMORPG手游《無主王座》順利獲得版號,該游戲融入了基于大模型驅動的AI NPC生態,為玩家帶來更加豐富的游戲體驗。目前,該游戲在TapTap上已獲得8.5的高分,但其最終市場表現仍需等待游戲正式上線后的檢驗。
史玉柱以其獨特的商業眼光和營銷策略,再次證明了“征途”與“營銷”是他最擅長的兩個領域。然而,隨著游戲行業的不斷發展和競爭的日益激烈,巨人網絡能否在史玉柱的帶領下,繼續創造新的輝煌,仍是一個值得期待的未知數。