【ITBEAR】國產游戲再度閃耀全球舞臺,收獲國際殊榮。
在近日揭曉的TGA獎項提名中,國產游戲作品展現出了強勁的競爭力。《黑神話:悟空》憑借出色的表現,一舉獲得了包括年度最佳游戲在內的四項提名,與此同時,《劍與遠征:啟程》《鳴潮》《絕區零》也成功入圍最佳移動游戲獎項,為中國游戲行業贏得了廣泛的關注與贊譽。
《劍與遠征:啟程》(以下簡稱AFK2)不僅在TGA上大放異彩,還一舉奪得了谷歌年度最佳游戲大獎。這一獎項的分量不容小覷,鑒于谷歌安卓系統在全球范圍內的廣泛影響力,谷歌年度最佳游戲堪稱手游領域的至高榮譽。過去,僅有少數幾款國產自研游戲能夠獲此殊榮。
對于AFK2榮獲谷歌年度最佳游戲,業界內外不乏驚訝之聲。畢竟,在以往的獲獎作品中,不乏寶可夢、COD、刺客信條等大IP,或是PUBG、Apex等熱門玩法,以及《原神》《崩壞:星穹鐵道》等多端內容型大作。而AFK2作為一款以數值養成為核心的掛機放置游戲,似乎并不符合傳統意義上的“大作”標準。
然而,在專業人士看來,AFK2能夠在眾多主機游戲中脫穎而出,雖然難以想象它能一舉奪得TGA年度最佳,但它無疑將手游的品質提升到了新的高度。這款游戲將大世界、放置卡牌和賽季制巧妙結合,創新性地補充了莉莉絲擅長品類中的短板,展現出了不俗的創新精神。同時,AFK2在美術風格化、大世界設計、內容敘事等方面均表現出色,無論是手機上的豎屏版本還是PC端的橫屏版本,都能為玩家帶來沉浸式的游戲體驗。
在運營細節上,AFK2同樣展現出了獨特的創新。游戲上線后,并未急于追求商業化,而是采取了送出全角色、后置核心卡池、分散商業化內容到小額付費禮包中等策略,確保了不同氪金幅度的玩家都能獲得良好的游戲體驗。這一舉措不僅贏得了玩家的口碑,也為游戲的長期運營奠定了堅實的基礎。
從市場表現來看,AFK2無疑取得了巨大的成功。國際服上線一個月便迅速登上海外收入增長榜第一,并在歐美主流市場取得了優異成績。而在國內市場上,AFK2同樣表現出色,上線之初便沖到了暢銷總榜第四,并在最近開啟的新賽季中再次沖回TOP 5。這一成績對于一款數值卡牌游戲來說,無疑是非常罕見的。
盡管AFK2并非完美無缺,但它所展現出的創新精神、高品質游戲體驗以及成功的運營策略,無疑為中國手游行業樹立了新的標桿。同時,AFK2的獲獎也證明了一個事實:即使在傳統上被認為不太受重視的手游賽道上,同樣能夠誕生出叫好又叫座的作品。這些作品不僅滿足了玩家的需求,也為游戲行業的發展注入了新的活力。