【ITBEAR】在最新推出的5.2版本中,原神為玩家?guī)砹艘幌盗酗@著的優(yōu)化措施,這些改動極大地提升了玩家的游戲體驗。其中,尋寶羅盤的全面升級尤為引人注目,它解決了以往被玩家頻繁吐槽的問題,使得整體游戲體驗更上一層樓。然而,在享受這些改進的同時,玩家們也發(fā)現(xiàn)了一個被忽視的細節(jié)——濃縮樹脂的數(shù)量并未隨之增加。
濃縮樹脂的引入原本是為了方便玩家儲存樹脂,避免資源溢出。隨著游戲更新,樹脂上限提升至200點,這一改動極大地減輕了玩家的日常負擔,使得他們只需每天登錄一次即可。然而,令人遺憾的是,盡管樹脂上限有所提升,濃縮樹脂的數(shù)量卻依然維持在5個不變。這一現(xiàn)狀引發(fā)了玩家的廣泛討論。
面對這一現(xiàn)狀,有玩家提出疑問:既然樹脂上限已經(jīng)提升至200點,為何不考慮增加濃縮樹脂的數(shù)量?然而,深入分析后不難發(fā)現(xiàn),原神團隊或許有著更為深遠的考量。提升樹脂上限的初衷在于減輕玩家壓力,鼓勵玩家更加輕松地享受游戲。而濃縮樹脂的設(shè)計初衷則是為了提供一種便捷的儲存方式,而非鼓勵玩家過度囤積資源。
實際上,如果增加濃縮樹脂的數(shù)量,可能會適得其反,降低玩家的游戲體驗。過多的濃縮樹脂可能會導致玩家過度囤積資源,減少上線頻率,從而降低游戲的日活度。過度囤積資源還會減輕玩家培養(yǎng)角色的壓力,這與原神希望玩家持續(xù)投入和享受游戲過程的目標相悖。
在當前原神游戲生態(tài)從增量市場轉(zhuǎn)向存量市場的背景下,原神團隊更加注重維護現(xiàn)有玩家群體。自納塔版本以來,原神不斷推出福利活動,以吸引和留住玩家。這些舉措并非突然變得慷慨,而是面對玩家數(shù)量減少的現(xiàn)實所做出的應(yīng)對策略。通過增加福利和優(yōu)化游戲體驗,原神希望能夠在激烈的市場競爭中保持領(lǐng)先地位。