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【ITBEAR】近期,由Nexon旗下知名工作室Neople精心打造的《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》在游戲圈內(nèi)引發(fā)了廣泛關(guān)注。盡管外界普遍將其視為類魂游戲的又一力作,但開(kāi)發(fā)者們對(duì)此卻有著不同的看法。

在接受GameWATCH采訪時(shí),Neople的CEO尹明鎮(zhèn)與創(chuàng)意總監(jiān)李俊昊明確表示,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》并非類魂游戲,而是他們?yōu)橹鳈C(jī)平臺(tái)量身打造的《地下城與勇士》3D續(xù)作。這款游戲承載著《地下城與勇士》近20年的精神內(nèi)核,旨在通過(guò)全新的3D視角為玩家?guī)?lái)不一樣的游戲體驗(yàn)。

作為一款硬核動(dòng)作RPG,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》以其極具挑戰(zhàn)性的Boss戰(zhàn)和復(fù)雜的游戲機(jī)制著稱。然而,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并未選擇模仿類魂游戲的風(fēng)格,而是將《地下城與勇士》的核心元素巧妙地融入到了3D主機(jī)游戲中。從戰(zhàn)斗系統(tǒng)、連招設(shè)計(jì)到武器和技能選擇,都無(wú)不透露出《地下城與勇士》的獨(dú)特韻味。

《地下城與勇士》在初上市時(shí)以其高難度著稱,但隨著時(shí)間的推移,游戲逐漸降低了門檻,變得更加親民。而在《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》中,Neople決定回歸初心,保持游戲的挑戰(zhàn)性。盡管他們也在努力根據(jù)用戶測(cè)試反饋調(diào)整游戲,減少不必要的懲罰,但游戲的整體難度依然保持在較高水平。開(kāi)發(fā)者們希望玩家在克服困難的過(guò)程中能夠獲得滿滿的成就感。

據(jù)悉,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》將于2025年初正式登陸PC(Steam)平臺(tái)以及PS5和Xbox Series X|S主機(jī)平臺(tái)。屆時(shí),玩家們將有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)這款融合了《地下城與勇士》精髓的3D續(xù)作,感受其獨(dú)特的魅力和挑戰(zhàn)。

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