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【ITBEAR】在年末的游戲盛宴中,各大年度游戲展紛紛揭曉獎(jiǎng)項(xiàng),而歷年來的獲獎(jiǎng)作品往往都出自大型游戲公司的3A級(jí)大作。然而,今年的TGA游戲展卻帶來了一個(gè)不同尋常的驚喜。

今年的TGA“年度最佳游戲”提名名單中,除了眾多來自業(yè)內(nèi)巨頭的大制作游戲外,一款名為《小丑牌》的獨(dú)立游戲也赫然在列。這款游戲由獨(dú)立開發(fā)者LocalThunk一人打造,以其獨(dú)特的創(chuàng)意和玩法贏得了玩家的廣泛贊譽(yù)。

《小丑牌》是一款基于德州撲克規(guī)則設(shè)計(jì)的肉鴿策略游戲,自今年2月發(fā)布以來,已經(jīng)售出了超過200萬份,并在Steam平臺(tái)上收獲了高達(dá)97%的好評(píng)率。這樣的成績(jī),對(duì)于一款由單人開發(fā)的獨(dú)立游戲來說,無疑是巨大的成功。

事實(shí)上,在開發(fā)初期,LocalThunk對(duì)《小丑牌》并沒有抱太大的期望。他原本只是將這款游戲視為一次“練手”的機(jī)會(huì),預(yù)估的銷量也只有6份——僅供4個(gè)朋友和他的父母購(gòu)買。然而,當(dāng)游戲正式上線后,憑借其新穎獨(dú)特的玩法和極高的游戲性,迅速在全球范圍內(nèi)走紅,并在首月就售出了100萬份。

隨著游戲的火爆,LocalThunk也逐漸意識(shí)到自己的作品已經(jīng)取得了巨大的成功。此后,《小丑牌》不僅受到了眾多玩家的喜愛和稱贊,還吸引了《黑鏡》系列制作人的關(guān)注,成為他沉迷其中的游戲之一。今年9月,游戲還成功登陸了移動(dòng)端平臺(tái),進(jìn)一步擴(kuò)大了其影響力。

《小丑牌》還成功與《賽博朋克2077》、《以撒的結(jié)合》、《殺戮尖塔》等知名游戲IP進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),展示了業(yè)內(nèi)同行對(duì)這款獨(dú)立游戲的認(rèn)可和偏愛。對(duì)于LocalThunk這位原本默默無聞的獨(dú)立開發(fā)者來說,這無疑是他職業(yè)生涯中的一大亮點(diǎn)。

在《小丑牌》獲得“年度最佳游戲”提名后,TGA主持人Geoff Keighley也第一時(shí)間向LocalThunk表示祝賀。他強(qiáng)調(diào),正是有了像《小丑牌》這樣由獨(dú)立開發(fā)者制作的游戲獲得提名,游戲行業(yè)才能如此偉大和充滿活力。雖然最終獲獎(jiǎng)名單尚未公布,但《小丑牌》的提名已經(jīng)足以證明其在游戲界的地位和影響力。

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