【ITBEAR】《黑神話》榮獲TGA四項提名,玩家對DLC入圍規(guī)則存爭議
在備受矚目的2024年度TGA(The Game Awards)提名名單揭曉之后,國產(chǎn)游戲《黑神話》憑借其在藝術(shù)指導(dǎo)、動作設(shè)計、游戲指導(dǎo)以及整體表現(xiàn)上的卓越成就,一舉斬獲了四項重要提名,贏得了業(yè)界內(nèi)外的高度關(guān)注與贊譽。然而,與此同時,圍繞TGA今年對提名規(guī)則的調(diào)整,玩家社群內(nèi)卻掀起了一場不小的風波。
TGA主持人Geoff Keighley在社交媒體推特上發(fā)起了一項互動,詢問玩家們對于提名名單中最令人驚喜或失望的是什么。這一提問迅速引發(fā)了玩家們的熱烈反響,其中,“DLC”入圍年度最佳游戲提名成為了討論的焦點。不少玩家對《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》等以DLC身份入圍的作品表達了不滿,認為這些內(nèi)容本質(zhì)上屬于前作的擴展,不應(yīng)與全新的獨立作品同臺競技。
“這簡直是個笑話!”、“DLC怎么能算是年度最佳游戲呢?”類似的質(zhì)疑聲此起彼伏,反映了玩家們對于規(guī)則變動的強烈不滿。他們認為,這一改變不僅破壞了評選的公平性,也削弱了TGA獎項的權(quán)威性和公信力。
針對玩家們的質(zhì)疑,Geoff Keighley并未回避,而是積極邀請更多玩家參與討論,表達自己的看法。他希望通過這樣的互動,能夠更好地了解玩家們的真實想法,為未來的評選提供參考。同時,他也對玩家們對于游戲藝術(shù)的熱情和對規(guī)則的關(guān)注表示了贊賞。
事實上,由于今年規(guī)則的調(diào)整,確實有不少作品因DLC的加持而得以進入年度最佳游戲的競爭行列。這一現(xiàn)象也引發(fā)了開發(fā)者與玩家之間的觀點分歧。部分開發(fā)者認為,DLC作為游戲內(nèi)容的延伸,同樣能夠展現(xiàn)出開發(fā)團隊的創(chuàng)新與努力,因此有資格參與評選。而玩家們則更傾向于維護傳統(tǒng)意義上的游戲評選標準,認為DLC應(yīng)被視為附加內(nèi)容而非獨立作品。