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【ITBEAR】在最近的開發者峰會XDS24上,育碧《刺客信條》系列執行制作人Marc-Alexis C?té分享了一系列引人深思的見解,揭開了《刺客信條》團隊當前的神秘面紗。

C?té透露,團隊中有一半的開發者是新鮮血液,這對于即將推出的《刺客信條:影》來說,意味著許多人是首次參與游戲制作。他表示:“在制作《刺客信條》的團隊中,大約有一半的成員是初涉游戲開發的新手。”他進一步補充,盡管這些新成員可能一開始會對游戲中的不足感到失望,但他們會逐漸看到游戲的進步,并相信最終會迎來成功的那一刻。

當被問及游戲開發過程中遇到的挑戰時,C?té坦誠地分享了個人經歷。他提到,即使是經驗豐富的開發者,在游戲臨近發售前也可能會感到擔憂。他以自己首次開發《刺客信條》為例,表示在發售前的幾個月,游戲看起來還遠未準備就緒,但最終卻收獲了極高的評價:“我記得在7月測試時,感覺游戲絕對無法在10月準時發售。但結果證明,我們做到了,metacritic評分高達91分。”

C?té的這番話不僅是對新成員的鼓勵,更是對整個團隊的激勵。他相信,即便在開發過程中遇到重重困難,只要堅持下去,游戲總會在某個時刻迎來質的飛躍。這或許也意味著,《刺客信條:影》在延期發售的這段時間里,正在進行著大量的改進和完善。

在談到行業現狀時,C?té表示,游戲行業正在經歷前所未有的變革,開發商需要在控制成本和創新之間找到平衡。他強調,育碧當前的首要任務是尋找并理解玩家:“我們需要弄清楚玩家在哪里,他們在玩什么,以及我們如何接觸到他們。這些問題將隨著行業的轉變而逐漸得到解答。”

C?té還透露了育碧老板Yves Guillemot對游戲的深刻見解。他表示,當開發者向Guillemot推介新項目時,Guillemot最關心的問題是“玩家將從中學到什么?”。C?té指出,Guillemot近40年來一直堅信“游戲可以改變世界”,并為此不懈努力。然而,他也承認,在當今社會,許多玩家更傾向于將游戲視為一種放松和娛樂的方式,而非學習的工具。

C?té的這些分享不僅讓我們看到了《刺客信條》團隊背后的努力與堅持,也讓我們對游戲行業的未來充滿了期待。

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