【ITBEAR】近期,游戲界的一項(xiàng)重大變動(dòng)引發(fā)了廣泛討論。TGA(游戲大獎(jiǎng))宣布對評選規(guī)則進(jìn)行了調(diào)整,正式允許DLC(下載內(nèi)容擴(kuò)展包)及重制版游戲參與年度游戲大獎(jiǎng)的角逐。這一變化迅速在游戲玩家社群中掀起了波瀾,特別是當(dāng)熱門游戲《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》憑借其擴(kuò)展內(nèi)容身份,成功入圍年度游戲、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳RPG游戲以及最佳游戲指導(dǎo)等多個(gè)重量級獎(jiǎng)項(xiàng)時(shí),爭議之聲愈發(fā)熱烈。
眾多玩家對于DLC能夠躋身年度最佳游戲的候選名單表達(dá)了不滿與質(zhì)疑。他們認(rèn)為,《黃金樹幽影》雖然在品質(zhì)上無可挑剔,但作為一款擴(kuò)展內(nèi)容,其參與年度最佳游戲的評選仍顯得不夠分量。玩家們普遍期望的是能看到更多全新且完整的游戲作品在這一舞臺上爭奇斗艷。
面對玩家的強(qiáng)烈反響,TGA主持人Geoff Keighley在社交媒體上發(fā)起了一項(xiàng)投票活動(dòng),試圖通過玩家的直接反饋來洞察大眾的意見傾向。投票問題聚焦于“你認(rèn)為今年的TGA最大驚喜是哪款游戲?是否支持或反對某款游戲的提名?”這一提問迅速點(diǎn)燃了網(wǎng)友們的討論熱情,關(guān)于DLC是否有資格參與年度最佳游戲評選的爭論再次升級。許多網(wǎng)友堅(jiān)定地認(rèn)為,年度最佳游戲的榮譽(yù)應(yīng)當(dāng)授予那些完整的游戲作品,而非僅僅是擴(kuò)展內(nèi)容。
然而,在一片爭議聲中,也不乏為《黃金樹幽影》辯護(hù)的聲音。部分粉絲指出,該擴(kuò)展包在藝術(shù)設(shè)計(jì)上的卓越成就以及玩法上的創(chuàng)新突破,完全有資格與任何一款全新游戲相媲美。他們認(rèn)為,《黃金樹幽影》在規(guī)則允許的框架內(nèi),展現(xiàn)了極高的制作水準(zhǔn),其入圍并非無的放矢。
還有玩家提出,規(guī)則的調(diào)整或許正是為了鼓勵(lì)游戲開發(fā)者在擴(kuò)展內(nèi)容上投入更多精力,從而推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)在內(nèi)容創(chuàng)新與質(zhì)量提升上的不斷進(jìn)步。盡管這一觀點(diǎn)并未完全平息爭議,但它為這場討論增添了一個(gè)新的思考維度。
隨著討論的持續(xù)發(fā)酵,TGA及其規(guī)則調(diào)整無疑成為了游戲界近期關(guān)注的焦點(diǎn)。無論最終結(jié)果如何,這場關(guān)于DLC與年度最佳游戲評選資格的爭論,都將在一定程度上影響未來游戲行業(yè)的發(fā)展方向。