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【ITBEAR】

在萬眾矚目的游戲界盛事——2024年度游戲大獎(TGA)提名名單揭曉之際,國產3A游戲《黑神話:悟空》憑借其卓越的品質,一舉獲得了包括“年度游戲”在內的四項重量級提名,這一成就無疑讓眾多國內玩家歡呼雀躍。

作為全球游戲行業的頂級榮譽殿堂,TGA自2014年創辦以來,便以其廣泛的認可度和影響力,被譽為“游戲界的奧斯卡”。其中,年度最佳游戲獎項更是游戲開發者夢寐以求的至高榮譽。

然而,盡管TGA的權威性和專業性在一定程度上得到了業界的認可,但其商業色彩和評選過程中的爭議也從未間斷。此次提名名單公布時,TGA官方在社交平臺上竟然將《黑神話:悟空》的英文譯名誤寫為《Black Myth:Waking》,這一低級錯誤再次引發了外界對TGA專業性的質疑。

盡管如此,TGA的影響力依然不容小覷。據官方統計,2023年TGA頒獎典禮的全平臺觀看量高達1.18億人次,相比之下,同年舉行的奧斯卡頒獎典禮的收視人數僅為1950萬人次,TGA的號召力可見一斑。甚至有網友戲稱,如今的奧斯卡不過是“電影界的TGA”。

在《黑神話:悟空》獲得TGA提名之前,不少國內玩家曾對其能否入圍持悲觀態度。尤其是在提名揭曉前兩天,TGA官方網站突然調整獎項提名規則,強調DLC等游戲內容形式同樣具有提名資格,這一舉動被部分玩家解讀為有意“狙擊”《黑神話:悟空》,以扶持另一款熱門游戲《艾爾登法環:黃金樹幽影》。然而,最終《黑神話:悟空》還是憑借自身實力成功入圍。

TGA的評委團由全球100余家媒體組成,其中英語媒體占據主導地位,亞洲媒體數量相對較少。考慮到部分歐美游戲媒體對《黑神話:悟空》的負面評價,不少玩家曾擔心這款游戲會被TGA忽視。然而,事實證明,《黑神話:悟空》憑借其出色的市場表現和玩家口碑,成功吸引了TGA的注意。

盡管中國游戲市場龐大,國產手游也在全球范圍內取得了顯著成績,但歐美和日本依然在游戲產業中占據主導地位,控制著包括平臺、開發、發行、投資在內的全產業鏈話語權。在這樣的背景下,《黑神話:悟空》的成功提名無疑具有特殊的意義,它不僅代表了中國游戲產業的崛起,更是對中國游戲開發者的一次巨大鼓舞。

然而,我們也應清醒地認識到,《黑神話:悟空》的成功并不能代表整個中國游戲產業的崛起。此次提名更多是對中國游戲產業的一種鞭策和激勵,鼓勵更多的國產游戲開發者不斷追求卓越和創新。同時,我們也應看到,電子游戲作為一種文化產品,其作品性同樣重要,而玩家的主觀評價也是衡量一款游戲好壞的重要因素之一。

盡管《黑神話:悟空》并非十全十美,但它所展現出的創新精神和制作水準無疑讓眾多玩家眼前一亮。即使最終未能摘得年度游戲的桂冠,它也已經成為了中國游戲產業的一張閃亮名片。此時此刻,讓我們為《黑神話:悟空》所取得的突破和成就再次鼓掌歡呼!

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