【ITBEAR】在當(dāng)代社會(huì),每一代人都有屬于他們的童年游戲,這些游戲如同一串串歡樂(lè)的音符,譜寫(xiě)著各自時(shí)代的記憶。“70后”在滾鐵環(huán)中追逐樂(lè)趣,“80后”通過(guò)丟沙包體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作,“90后”則在跳皮筋中鍛煉了身體的協(xié)調(diào)性。這些游戲不僅是娛樂(lè),更是青少年社交的重要方式,讓他們?cè)诎踩?、自由的環(huán)境中釋放壓力,培養(yǎng)社交技能。
然而,近年來(lái),孩子們的游戲方式似乎發(fā)生了悄然的變化。曾經(jīng)那些充滿(mǎn)歡聲笑語(yǔ)的戶(hù)外游戲逐漸被“安靜”所取代,一種名為“小馬寶莉卡”的卡牌游戲在校園里悄然興起,成為了學(xué)生們的“新寵”。這種卡牌游戲類(lèi)似于抽盲盒,每張卡牌都有其獨(dú)特的稀有度,孩子們?yōu)榱耸占@些卡牌,不惜花費(fèi)大量時(shí)間和金錢(qián)。
面對(duì)這一現(xiàn)象,不少老師和家長(zhǎng)表示擔(dān)憂(yōu)。他們認(rèn)為,“小馬寶莉卡”游戲類(lèi)似于“輕賭博”,可能會(huì)激發(fā)學(xué)生的攀比心理,影響他們的身心健康。事實(shí)上,這種游戲的流行背后,折射出的是青少年在社交方面的困境。隨著家?!皟牲c(diǎn)一線”生活模式的普及,孩子們?cè)趹?hù)外游戲的時(shí)間被大大壓縮,他們失去了與同齡人自由玩耍的空間,社交活動(dòng)只能局限于課間或線上。
在這樣的背景下,“集卡”游戲因其獨(dú)特的魅力而迅速走紅。孩子們可以在獨(dú)自收集卡牌的同時(shí),在上學(xué)時(shí)與同學(xué)們相互“比拼”,這種游戲方式既符合了他們的現(xiàn)狀,又滿(mǎn)足了他們拓寬社交渠道的需求。除了“小馬寶莉卡”,兒童智能手表、“蛋仔派對(duì)”游戲等也在學(xué)生間風(fēng)靡一時(shí),它們都是孩子們?cè)趪L試與同齡人建立聯(lián)系的產(chǎn)物。
為了青少年的健康成長(zhǎng),我國(guó)一直在不斷調(diào)整和完善相關(guān)政策措施。例如,“雙減”政策的實(shí)施,為孩子們減輕了學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān),讓他們有更多的時(shí)間去發(fā)展自己的興趣愛(ài)好。部分地區(qū)還延長(zhǎng)了課間時(shí)間,為孩子們提供了更多的放松和交流機(jī)會(huì)。同時(shí),各地對(duì)青少年心理健康工作的重視程度也在不斷提升,推出了專(zhuān)業(yè)的心理支持措施和途徑。
然而,要讓青少年擺脫對(duì)“小馬寶莉卡”等單一社交方式的依賴(lài),還需要學(xué)校、家庭和社會(huì)的共同努力。學(xué)??梢越M織豐富多彩的課外活動(dòng),為孩子們創(chuàng)造更多的社交機(jī)會(huì);家長(zhǎng)應(yīng)該鼓勵(lì)孩子走出家門(mén),與小伙伴們一起享受戶(hù)外游戲的樂(lè)趣;社會(huì)各界也應(yīng)共同營(yíng)造一個(gè)安全、友好的環(huán)境,讓孩子們有更多空間去交流和釋放情緒。只有這樣,才能讓青少年擁有一個(gè)充滿(mǎn)奔跑、陽(yáng)光和歡樂(lè)的童年,從而培養(yǎng)出健全的人格。