【ITBEAR】近期,一款名為《小飛船大冒險》的獨立游戲在Steam平臺上嶄露頭角,以其獨特的融合設計和豐富的探索體驗吸引了大量玩家的關注與好評。
這款由SoulGame Studio開發的游戲于今年4月3日正式上線,以其俯視角的彈幕射擊玩法和非線性探索結構,打破了傳統類銀河戰士惡魔城游戲的常規框架。截至11月,該游戲在Steam上收獲了“好評如潮”的評價。
《小飛船大冒險》的故事背景設定在一個被邪惡紅水晶飛船占領的世界里,玩家扮演一艘藍水晶飛船,踏上擊敗三大地牢Boss、拯救被封印伙伴的冒險之旅。游戲世界由8個各具特色的地上區域和龐大的地下城組成,通關流程大約在7至10小時之間,具體取決于玩家選擇的難度。
游戲在設計上巧妙融合了《塞爾達傳說》和類銀河惡魔城兩種非線性探索結構的特點。塞爾達系列以其地下城箱庭設計的開放性和非線性結構著稱,而類銀河惡魔城則強調側視角下的探索、平臺跳躍和角色能力解鎖。然而,《小飛船大冒險》選擇了俯視角,并通過創新設計復現了類銀河惡魔城的核心體驗。
游戲通過多層箱庭結構提升了地圖的復雜度和探索樂趣。例如,游戲中多次采用雙層設計,玩家可以從地上層進入地下層,探索過程中會遇到無法立即打開的機關或無法獲取的獎勵。這種設計考驗玩家的空間感和方向感,同時也提升了游戲的探索深度和耐玩性。
游戲還通過能力獲取與地下城箱庭節奏的結合,進一步提升了玩家的探索體驗。與塞爾達系列相似,《小飛船大冒險》在地下城中設置了多個可裝備道具,這些道具會影響玩家的探索行為。例如,沖刺、超級射擊和滑翔等能力均在Boss地牢中獲得,關鍵能力在探索中途獲取后,玩家可以重新探索整個箱庭,尋找之前無法到達的區域和機關。
《小飛船大冒險》還完全舍棄了傳送點設計,玩家每次死亡后都會在中心區域的“家”復活,然后需要自行前往目標區域。然而,游戲通過控制地圖大小和巧妙規劃玩家路線,使得跑圖體驗依然流暢。地圖雖然不大,但雙層設計和豐富的解謎環節使得探索內容十分豐富,玩家在有限的區域內可以多次重復訪問并發現新的樂趣。
總的來說,《小飛船大冒險》以其獨特的俯視角設計、多層箱庭結構和非線性探索體驗,成功地在傳統品類游戲中脫穎而出。這款游戲不僅為玩家帶來了豐富的探索樂趣,也為游戲開發者提供了寶貴的創新啟示:跳出思維定式,嘗試用另一種視角來思考傳統品類游戲,或許能夠創造出更多意想不到的優秀作品。