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【ITBEAR】《上古卷軸Online》作為《上古卷軸》系列的首款多人在線游戲,自2014年4月由ZeniMax Online Studios推出以來,便吸引了眾多玩家的目光。這款游戲不僅繼承了單機版的豐富劇情和世界觀,更在多人在線玩法上進行了大膽創(chuàng)新。

近日,《上古卷軸Online》(簡稱《上古卷軸OL》)的前創(chuàng)意總監(jiān)Paul Sage在訪談中分享了游戲開發(fā)背后的故事,特別是如何面對與當(dāng)時大熱的《魔獸世界》進行差異化競爭的挑戰(zhàn)。Sage直言,盡管團隊擁有廣闊的創(chuàng)作空間,但《魔獸世界》的影響力仍然無處不在,玩家對于MMO游戲的期待往往受到其深刻影響。

Sage強調(diào):“在打造《上古卷軸OL》時,我們不僅要打破《上古卷軸》系列的固有模式,更要跳出《魔獸世界》的框架。這意味著,盡管我們可以盡情發(fā)揮創(chuàng)意,但仍需考慮玩家的期望和習(xí)慣,這是一項復(fù)雜而微妙的平衡。”

面對這樣的挑戰(zhàn),Sage和他的團隊選擇了勇敢探索。他透露:“作為《上古卷軸》系列的忠實粉絲,能為這個系列工作是我莫大的榮幸。幸運的是,Bethesda給予了我們極大的自由度,讓我們在MMO領(lǐng)域盡情嘗試和創(chuàng)新。”

Sage的這番話不僅展現(xiàn)了團隊對《上古卷軸》系列的深厚情感,也透露出他們在開發(fā)過程中的艱辛與努力。正是這樣的堅持和創(chuàng)新,讓《上古卷軸OL》在競爭激烈的MMO市場中脫穎而出,成為了一款備受玩家喜愛的游戲。

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