【ITBEAR】《如龍》系列之父名越稔洋談新工作室作品:規模調整,追求游戲平衡點
名越稔洋,這位曾引領《如龍》系列走向輝煌的制作人,在離開熟悉的RGG工作室后,選擇了加入網易創立的全新游戲工作室。近日,他接受了媒體采訪,首次公開談及了新工作室的首款作品。
早先,名越曾透露新作規模將超越以往的《如龍》系列,這一消息瞬間點燃了玩家們的期待。然而,在最新的采訪中,他卻對先前的言論進行了修正。名越坦言:“我們最初設計的游戲規模實在過于龐大,幾乎到了難以駕馭的地步。”
名越進一步解釋說,團隊在游戲研發過程中,設計了一個包含道路和高速公路的龐大地圖。然而,經過反復測試和討論,他們發現這樣的設計并不利于游戲體驗。因此,團隊決定逐步縮小地圖,尋找一個既能展現游戲特色,又能讓玩家感到舒適和滿足的平衡點。
當被問及玩家對于廣闊地圖的喜愛時,名越表示理解,但他也提出了自己的看法:“雖然可以通過添加各種元素來增加地圖的豐富度,但重復體驗相似的內容已經不再符合現代玩家的口味。”他強調,“單純依賴地圖大小作為游戲的賣點,已經不再是明智之舉。”
名越稔洋還透露,他認為“龐大內容”吸引玩家的時代正在逐漸遠去。在世嘉工作了32年的他,深感自己與實際游戲制作之間已經產生了一定的距離。他坦言,對于晉升為世嘉CEO的職位,自己并沒有太大的興趣。