【ITBEAR】近期,游戲界的焦點(diǎn)之一聚焦于The Game Awards(TGA)評(píng)選規(guī)則的更新變動(dòng)。根據(jù)最新調(diào)整,DLC(下載內(nèi)容)、資料片及重制版游戲均被納入各大獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選范疇,包括備受矚目的年度游戲大獎(jiǎng)。
然而,這一變革并未如預(yù)期般平靜落地,反而激起了不少爭(zhēng)議。前暴雪知名制作人@Grummz在推特上發(fā)表了一則尖銳的評(píng)論,直接批評(píng)TGA的新規(guī)有“掩人耳目”之嫌。他言辭激烈地指出:“TGA此舉顯然是意識(shí)到今年3A游戲市場(chǎng)的疲軟,因此企圖通過納入DLC等內(nèi)容來填補(bǔ)空缺。”他還質(zhì)疑了評(píng)審團(tuán)的透明度,提到TGA已悄然撤下了陪審團(tuán)頁面,“他們這樣做是為了避免公眾看到陪審團(tuán)中充斥著與游戲行業(yè)關(guān)聯(lián)不大的傳統(tǒng)媒體代表。”
隨著@Grummz的批評(píng)在網(wǎng)絡(luò)上迅速發(fā)酵,玩家們也紛紛加入討論,表達(dá)各自的不滿與看法。一位網(wǎng)友的評(píng)論頗具代表性:“這不禁讓人懷疑,TGA是否更加重視行業(yè)內(nèi)及相關(guān)人士的意見,而忽視了廣大玩家的真實(shí)喜好。這種情況讓人聯(lián)想到電影界的奧斯卡獎(jiǎng),同樣存在著類似的爭(zhēng)議。”
玩家的熱烈討論進(jìn)一步凸顯了游戲獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選機(jī)制透明度與公正性的重要性。不少玩家認(rèn)為,一個(gè)真正能夠代表行業(yè)最高水準(zhǔn)的獎(jiǎng)項(xiàng),應(yīng)當(dāng)既考慮到專業(yè)人士的評(píng)價(jià),也不應(yīng)忽視玩家的聲音和市場(chǎng)的反饋。