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為慶祝《半衰期2》發售20周年,知名游戲開發商Valve近日推出了《半衰期2 RTX》版,讓玩家們再次沉浸在這款經典游戲的世界中。然而,備受期待的《半衰期3》或《半衰期2:第三章》依舊沒有確切消息,引發了玩家社區的熱議。

在近期一部長達2小時的紀錄片中,Valve聯合創始人蓋布·紐維爾坦誠地談到了續作開發的困境。他坦言,項目曾一度停滯不前,而這主要歸咎于他個人的決策失誤。紐維爾表示,單純為滿足玩家對故事的好奇心而推進項目,并非一個充分的理由。他認為,這樣做反而可能逃避了對玩家應負的責任。

盡管玩家們對《半衰期》系列的故事情節抱有極高期待,但Valve團隊似乎并未找到足以支撐新作的創新點。據Valve工程師大衛·斯派爾透露,團隊曾嘗試在《半衰期2:第三章》中加入諸如“冰槍”等新穎元素,這種武器能噴射出可塑冰塊,用于構建障礙、平臺甚至是飛行裝置。同時,還設計了能穿越柵欄并分裂成小型“獵頭蟹”的“blob”敵人。

遺憾的是,這些創意最終并未獲得團隊內部的廣泛認可。一位不愿具名的關卡設計師在2020年的采訪中指出,隨著項目的不斷膨脹和Valve轉向開發Source 2引擎的決策,這些原本富有潛力的想法逐漸被邊緣化。

如今,《半衰期2 RTX》版的發布或許能暫時緩解玩家們的期待之情,但未來《半衰期》系列將何去何從,仍是一個懸而未決的問題。

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標簽:半衰期 難產 周年紀念 何去何從 詳解
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