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【ITBEAR】近日,微軟游戲部門主管菲爾·斯賓塞在多個訪談中,對Sony新推出的PS5 Pro定價策略提出了自己的看法,認為其高價策略可能不利于市場的進一步拓展。

在佩利國際峰會上,斯賓塞與《輻射》電視劇主創喬納森·諾蘭交流時指出,即便在沒有新游戲發布的情況下,《輻射》影集也能借助其自身的熱度,吸引更多玩家關注,從而為游戲后續的發展注入新的活力。

而在彭博紐約辦事處的專訪中,斯賓塞透露了更多關于Xbox的未來發展計劃。他表示,Xbox游戲在跨平臺移植方面已無明顯技術難題,并確認Xbox正在研發一款掌機,但距離面世還有數年時間。他還提到,未來的收購重點將放在亞洲游戲開發商上,以加強在該地區的布局。

談及Sony的PS5 Pro,斯賓塞直言不諱地批評了其定價策略。他認為,將游戲機價格推高至近1千美元,并不利于游戲行業的長遠發展。“我們需要在商業模式和價格上進行更多的創新,以吸引更多的玩家參與。”斯賓塞強調,“售價高達1千美元的游戲機,并不會促進市場的增長,反而可能成為市場發展的障礙。”

據了解,PS5 Pro的基礎售價為699美元,而如果消費者選擇加購垂直支架和光驅,價格則會攀升至800美元以上。這與上一代中期升級的PS4 Pro的價格策略形成了明顯的對比,盡管PS4 Pro配備了光驅,但并未附贈支架。

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標簽:微軟 游戲 不利于 高管 高價
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