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【ITBEAR】微軟Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞近日就游戲DLC和資料片的推出表達了自己的看法。他表示,盡管微軟積極推廣游戲在首日即可通過Game Pass上線,并借此龐大用戶基礎來獲取盈利,但并未強制要求游戲制造商在游戲中推出擴展內容。

斯賓塞在接受采訪時明確指出,關于游戲的擴展內容,并沒有來自公司高層的指令要求。他強調,這主要取決于創作者的意愿和規劃,并認為這是一種重新吸引可能流失的玩家的有效方法。

在談到DLC和資料片的質量時,斯賓塞表示他更傾向于那些能夠展現獨特視角的擴展內容。他以《暗黑破壞神4》的“憎恨之軀”和《星空》的“破碎空間”為例,稱贊它們為玩家帶來了全新的游戲體驗。

斯賓塞還分享了與貝塞斯達游戲總監陶德·霍華德就如何平衡添加新功能和發布完整擴展包之間的關系的交談。他認為,開發者需要在不斷添加新功能和推出擴展包之間找到平衡點,以滿足玩家的需求并保持游戲的吸引力。

盡管DLC和資料片可以為游戲帶來額外的收入和延長其壽命,但斯賓塞強調,這并不意味著應該僅僅為了盈利而強制推行。他表示,每款游戲的DLC都應該有其獨特的價值和意義,而不是作為刪減內容的單獨售賣品。

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標簽:微軟 首日 盈利模式 上線 平衡
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