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近期,《星空:破碎空間》的最新DLC在發(fā)布后遭遇了大量玩家的差評。據(jù)Steam平臺數(shù)據(jù)顯示,該DLC的好評率居然低至30.68%,顯示為“多半差評”,同時,游戲整體的好評率也僅為56.76%,評價“褒貶不一”。

面對如此嚴(yán)峻的形勢,Xbox負責(zé)人菲爾·斯賓塞透露,Bethesda(B社)的負責(zé)人托德·霍華德已經(jīng)在重新思考他們的更新策略,特別是關(guān)于是否應(yīng)該將原計劃的地面載具作為免費更新來推出。

玩家們對《星空:破碎空間》DLC的主要批評集中在內(nèi)容量不足上。盡管B社在過去的一年里通過免費更新的方式添加了許多新功能,但這些似乎并未能滿足玩家的期待。

斯賓塞在與GameFile的交流中提到:“我和托德正在深入討論《星空》的現(xiàn)狀。這款游戲?qū)ξ叶砸饬x非凡,我投入了大量的時間。”他補充說,“B社一整年都在為游戲增加新元素,并推出了這部擴展內(nèi)容,但顯然,玩家們期待更多。”

關(guān)于DLC的反饋,斯賓塞進一步解釋:“托德甚至開玩笑說,我們或許應(yīng)該晚些時候再推出越野車。這反映了他們正在認真考慮如何回應(yīng)玩家的訴求。”

盡管這可能只是霍華德的一句玩笑話,但它也暗示了B社在當(dāng)前DLC內(nèi)容上可能確實存在不足。斯賓塞強調(diào),并非所有游戲都適合通過DLC來擴展,開發(fā)者需要在持續(xù)更新與新內(nèi)容開發(fā)之間找到恰當(dāng)?shù)钠胶恻c。

此前,霍華德曾公開表示,《星空》計劃在未來很長一段時間內(nèi)持續(xù)推出年度擴展。目前,B社已經(jīng)著手開發(fā)下一個DLC,希望能夠借此挽回一些失去的口碑。

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