【ITBEAR】近日,中國游戲市場經歷了一系列動態變化。根據中國音數協游戲工委發布的2024年10月中國游戲產業月度報告,受單機和主機端影響,本月游戲市場收入環比下降了4%。盡管如此,同比增長仍達到了14.40%,顯示出中國游戲市場的韌性和增長潛力。
在未成年人保護方面,國家互聯網信息辦公室發布了《移動互聯網未成年人模式建設指南》,旨在通過設立未成年人模式,限制未成年人的智能手機使用時長和內容訪問。根據指南,不滿18周歲的未成年人將面臨不同程度的使用限制,以確保他們的身心健康。
騰訊游戲在第三季度財報中展現了強勁表現,總收入同比增長12.6%。騰訊強調了“長青游戲”的概念,并將多款游戲歸入此類別,以期實現長期穩定的收益。同時,騰訊還對旗下工作室架構進行了調整,以提升游戲創意和創新力。
網易游戲在第三季度的表現則稍顯疲軟,游戲及相關增值服務收入同比下降了4.2%。盡管如此,網易仍有一些長線運營產品表現穩定,并且PC端游戲收入同比增長了29%。網易還計劃在未來上線多款新品,以期提振業績。
B站在第三季度實現了上市后首次單季度盈利,游戲業務收入同比增長了84%。其中,SLG產品《三國:謀定天下》表現突出,為B站游戲業務貢獻了重要收入。這款游戲自上線以來就受到了年輕玩家的喜愛,為B站游戲業務帶來了新的增長點。
在行業動態方面,莉莉絲的《生活派對》項目遭遇了較大變動,原制作人離職,團隊也進行了裁員。這款游戲曾被視為莉莉絲在生活模擬賽道的重要嘗試,但目前來看,其表現并未達到預期。
疊紙游戲則宣布了《無限暖暖》的公測日期,這款結合了開放世界與換裝元素的游戲備受期待。疊紙創始人姚潤昊在公開信中透露了游戲開發的不易,并表示對未來充滿了期待。
最后,完美世界也宣布了新游戲《異環》的測試計劃。這款由Hotta Studio開發的游戲將支持多端游玩,并試圖在競爭激烈的二游市場上脫穎而出。
在國際合作方面,騰訊光子工作室群成立了日本工作室,并聘請了前卡普空“鬼泣”系列制作人伊津野英昭擔任負責人。這一舉措顯示出騰訊對日本市場及3A動作游戲開發的重視。