在游戲界,提及"半條命3"總會激起無數(shù)玩家的熱議與期待。而在V社最新公開的《半條命2》20周年紀(jì)念紀(jì)錄片中,這一神秘話題終于被正面觸及。G胖,這位游戲界的傳奇人物,首次詳細剖析了《半條命2:第3章》長時間未能面世的原因,坦言自己遭遇了前所未有的創(chuàng)新難題。
紀(jì)錄片中,G胖表示,自2007年《半條命2:第2章》發(fā)布以來,團隊一直在努力尋找新的突破點,但進展緩慢。他承認,V社一直秉持著用每款游戲推動行業(yè)技術(shù)革新的理念,然而隨著《半條命:艾利克斯》的推出,他們意識到自己對玩家的承諾愈發(fā)沉重。
《半條命》系列的關(guān)卡設(shè)計師David Riller和游戲編劇Marc Laidlaw也分享了他們的看法,指出在續(xù)作開發(fā)中遭遇的創(chuàng)新瓶頸。他們表示,盡管團隊擁有豐富的經(jīng)驗和才華,但在《半條命》的世界中找到新的創(chuàng)新點卻異常艱難。
工程師David Speyrer透露,在《求生之路》大獲成功后,團隊曾考慮過是否需要新引擎來完成《第3章》,但最終認為當(dāng)時更應(yīng)該集中精力將游戲推向完成。然而,隨著時間的流逝,這一決定也帶來了更多的困惑和挑戰(zhàn)。
G胖在紀(jì)錄片中坦言,他不愿意僅僅為了延續(xù)故事而草率推出《第3章》,認為這樣做是對玩家的不負責(zé)任。他表示:“我們本可以輕易地發(fā)布它,但這并不是我們的風(fēng)格。我個人的掙扎在于,我找不到推動《第3章》前進的動力,我不確定它能如何引領(lǐng)行業(yè)的創(chuàng)新。”
這部紀(jì)錄片不僅為玩家揭示了《半條命2:第3章》背后的開發(fā)困境,也展現(xiàn)了V社對于游戲品質(zhì)和創(chuàng)新的不懈追求。盡管《第3章》的發(fā)布日期仍是個未知數(shù),但玩家們對V社未來的作品依然充滿了期待。