【ITBEAR】在數(shù)字游戲的廣闊天地中,一款名為《1001夜》的作品以其獨(dú)特的玩法和創(chuàng)新的AI應(yīng)用,吸引了眾多玩家的目光。這款游戲由獨(dú)立工作室Ada Eden開(kāi)發(fā),將古老的《一千零一夜》故事與現(xiàn)代生成式AI技術(shù)相結(jié)合,為玩家提供了一種前所未有的游戲體驗(yàn)。
在《1001夜》中,玩家扮演的是傳說(shuō)中的山魯佐德,她必須通過(guò)講述故事來(lái)取悅暴戾的國(guó)王,以換取自己的生存。然而,這款游戲并非簡(jiǎn)單的故事敘述,而是賦予了玩家將話語(yǔ)轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)武器的能力,從而有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的國(guó)王。
這一創(chuàng)新玩法的核心在于生成式AI,尤其是大語(yǔ)言模型(LLM)的應(yīng)用。游戲中的國(guó)王能夠根據(jù)玩家的故事作出智能化的回應(yīng),而玩家則需要巧妙地引導(dǎo)國(guó)王說(shuō)出含有特定武器的詞匯,如“刀”、“劍”等,從而獲得獨(dú)特的武器來(lái)對(duì)抗國(guó)王。
Ada Eden工作室的創(chuàng)始人Ada,在本科階段是一名美術(shù)生,后來(lái)對(duì)AI技術(shù)產(chǎn)生了濃厚興趣,并決定將這兩者結(jié)合起來(lái)。在《1001夜》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,Ada和她的團(tuán)隊(duì)不斷探索如何將AI技術(shù)有效地融入游戲中,以創(chuàng)造出一種全新的游戲體驗(yàn)。
這款游戲最初是Ada的碩士課程作業(yè),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,它逐漸從學(xué)術(shù)界走向了更廣闊的玩家群體。在Steam平臺(tái)上發(fā)布Demo版本后,《1001夜》憑借其獨(dú)特的玩法和引人入勝的故事,迅速吸引了大量玩家的關(guān)注。
《1001夜》并非僅僅依賴AI技術(shù)生成內(nèi)容。相反,Ada強(qiáng)調(diào)這款游戲的核心在于“給玩家有意義的選擇”。游戲中的故事、角色以及美術(shù)資產(chǎn)等均由真人創(chuàng)作者精心打造,而AI技術(shù)的應(yīng)用則為游戲增添了更多的可能性和趣味性。
隨著AI原生游戲的逐漸興起,《1001夜》無(wú)疑成為了這一新興品類中的佼佼者。它不僅展示了AI技術(shù)在游戲領(lǐng)域的巨大潛力,更以其獨(dú)特的玩法和深刻的故事內(nèi)涵,贏得了玩家們的喜愛(ài)和期待。
在Ada看來(lái),AI原生游戲的未來(lái)充滿無(wú)限可能。她希望這類游戲能夠以一個(gè)單獨(dú)的品類被人們所認(rèn)識(shí)和接受,并期待更多開(kāi)發(fā)者加入到這個(gè)領(lǐng)域中來(lái),共同探索AI技術(shù)與游戲藝術(shù)的完美結(jié)合。