【ITBEAR】網(wǎng)易游戲再次挑戰(zhàn)歷史戰(zhàn)爭(zhēng)策略領(lǐng)域,宣布推出全新的自研單機(jī)游戲《萬(wàn)民長(zhǎng)歌·三國(guó)》。這款作品繼《率土之濱》之后,時(shí)隔九年再度以三國(guó)為背景,意圖為玩家?guī)硪粓?chǎng)前所未有的策略體驗(yàn)。
《萬(wàn)民長(zhǎng)歌》以“戰(zhàn)場(chǎng)無邊,策略無界;未央長(zhǎng)存,萬(wàn)民長(zhǎng)歌”為口號(hào),不僅聚焦于宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面和英雄人物,更深入到亂世中的小人物和無名英雄,嘗試以一種全新的視角來敘述三國(guó)歷史。
在玩法上,雖然官方尚未詳細(xì)披露,但從已公布的實(shí)機(jī)演示中可以看出,游戲融合了多款經(jīng)典三國(guó)策略游戲的元素,并采用了SLG無極縮放模式,使得戰(zhàn)斗能夠直接在大地圖上展開,為玩家提供了更加直觀和沉浸式的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
技術(shù)層面,該游戲運(yùn)用了先進(jìn)的圖形與物理引擎,真實(shí)再現(xiàn)了戰(zhàn)斗場(chǎng)景和動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)。玩家可以在游戲中觀察到四季交替帶來的環(huán)境變化,以及城市內(nèi)部的細(xì)致構(gòu)造。網(wǎng)易還有意將更多AI技術(shù)融入游戲中,以增強(qiáng)游戲的智能性和可玩性。
然而,對(duì)于這款新作的品質(zhì),玩家們的態(tài)度卻是喜憂參半。一方面,有玩家對(duì)網(wǎng)易在單機(jī)領(lǐng)域的嘗試表示期待和支持;另一方面,也有玩家對(duì)游戲的實(shí)際品質(zhì)表示擔(dān)憂,擔(dān)心其無法滿足玩家的期待。
盡管如此,《萬(wàn)民長(zhǎng)歌》的推出無疑為三國(guó)游戲市場(chǎng)帶來了新的活力和可能性。在三國(guó)題材被反復(fù)挖掘的今天,如何寫出新的故事、講出新的觀點(diǎn),成為了游戲開發(fā)者們面臨的一大挑戰(zhàn)。《萬(wàn)民長(zhǎng)歌》以其獨(dú)特的視角和創(chuàng)新的玩法,或許能夠?yàn)檫@個(gè)古老的故事注入新的生命力。
目前,《萬(wàn)民長(zhǎng)歌》仍在緊張的開發(fā)階段,其具體表現(xiàn)如何還需等待游戲的正式上線。不過可以肯定的是,無論結(jié)果如何,網(wǎng)易的這次嘗試都將為國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)帶來新的思考和啟示。