【ITBEAR】騰訊游戲在最新公布的Q3財報中展現出強勁的增長勢頭,網絡游戲業務收入同比增長12.6%,達到518億元。其中,國際市場游戲收入增長9%,至145億元,而本土市場游戲收入更是激增14%,至373億元。
這一增長主要得益于《無畏契約》、《王者榮耀》、《和平精英》以及新興的DNF手游等多款游戲的出色表現。DNF手游在本季度的影響力尤為突出,成為引領騰訊游戲本土業務增長的重要力量。
騰訊在會上強調了其謹慎的游戲發展策略,并透露了如何將更多精品游戲打造為長青游戲的戰略規劃。這包括通過持續投入和精心運營,擴大已有爆款游戲的生命周期,并充分發揮各工作室的特長和優勢。
騰訊高級副總裁馬曉軼的內部講話也體現了這一策略,他強調團隊應抓住市場機遇,快速迭代產品,以實現更高的成功概率。這一策略在騰訊Q4的新品布局中得到了充分體現,如《寶可夢大集結》和《航海王壯志雄心》等游戲,都是在已有成功經驗的基礎上進行創新和升級。
隨著跨端游戲的興起,產品收入的判斷也變得更加復雜。傳統的暢銷榜排名可能無法準確反映游戲的真實盈利情況,如《三角洲心動》雖在iOS暢銷榜排名不高,但其PC端的收入卻十分可觀。
這一現象并非孤例,越來越多的游戲開始引導玩家在PC端進行付費,以獲得更好的游戲體驗。伽馬數據報告顯示,多端互通產品的PC端收入在近年來呈現出快速增長的趨勢。
在此背景下,騰訊等游戲企業也在積極布局跨端游戲市場,以應對渠道分成的困擾、滿足玩家對高品質游戲體驗的需求,并順應海外市場的玩家習慣。然而,這也使得游戲收入的判斷進入了一種“黑盒”狀態,未來游戲行業的競爭格局和收入模式或將發生深刻變革。