【ITBEAR】在SLG游戲領域,玩家與策劃之間的關系常被視為一場沒有硝煙的戰爭。策劃們為了游戲營收,常常采用限制玩家戰力發展的手段,這也被玩家們戲稱為“逼氪”行為。然而,在《龍石戰爭》這款游戲中,一場前所未有的“開發組VS玩家”對抗賽卻為這種緊張關系帶來了一絲緩和。
在這場為期15天的對抗賽中,玩家們終于有機會一雪前恥,向那些曾經讓他們苦不堪言的策劃們發起挑戰。最終,在11月8日的決戰環節,開發組在苦戰3小時后仍未能突破玩家陣營的堅固防線,這場對抗賽以玩家陣營的輝煌勝利告終。
《龍石戰爭》不僅僅提供了這樣一個讓玩家復仇的機會,更重要的是,它在游戲玩法上進行了諸多創新,為玩家帶來了全新的SLG游戲體驗。與傳統的SLG游戲不同,《龍石戰爭》中的戰斗單位不再是簡單的“步弓騎車”數值對抗,而是每個單位都擁有獨立的模型、血條和行動交互,使得戰斗過程更加真實且富有策略性。
游戲中的城建系統也進行了大膽的改革。玩家的城池不再是一個僅供展示的空中樓閣,而是直接出現在大地圖上,可以參與到激烈的攻城戰中。玩家可以自由布局城建,利用城墻、防御塔等功能建筑來構建堅固的防線,將RTS游戲中的“空間策略”完美融入攻城戰之中。
在解決傳統SLG游戲痛點方面,《龍石戰爭》同樣不遺余力。針對玩家深惡痛絕的“抽卡”系統,游戲進行了顛覆性的改革。在《龍石戰爭》中,每一個抽出的英雄都能進階到最高品質,確保了玩家的每一次投入都能獲得應有的回報。
同時,游戲還摒棄了傳統的“加速功能”盈利模式,將其作為基礎功能免費提供給玩家。這一舉措大大減輕了玩家的肝度與氪度壓力,讓普通玩家也能在游戲中享受到與肝帝氪佬相近的游戲體驗。
隨著《龍石戰爭》即將迎來的“龍鳴測試”,我們有理由相信,這款游戲將為SLG領域帶來一股清新的變革之風。玩家們將有機會在游戲中化身為中世紀的一方豪杰,統御三軍、馳騁沙場,譜寫下屬于自己的傳奇篇章。