【ITBEAR】全球移動游戲市場迎來新數(shù)據(jù),Xsolla公司近日公布的2024年游戲行業(yè)報告指出,今年全球移動游戲總收入有望達到987億美元,其中,中國市場以346億美元的預(yù)估收入領(lǐng)跑全球,占據(jù)了市場的較大份額,凸顯出國內(nèi)游戲市場的強勁增長勢頭和玩家的巨大消費潛力。
在中國市場的推動下,全球移動游戲領(lǐng)域有望迎來更為激烈的競爭和更豐富的創(chuàng)新。這一趨勢預(yù)計將吸引更多游戲開發(fā)者進入中國市場,尋求發(fā)展和合作機會,同時也將進一步促進游戲行業(yè)的技術(shù)進步和玩法革新。
另一方面,疊紙游戲公司宣布,其基于虛幻5引擎打造的開放世界換裝游戲《無限暖暖》將于12月5日正式開啟全球公測。此前,該游戲已經(jīng)吸引了超過3000萬的全球預(yù)約玩家,顯示出市場對其的高度期待。公測開啟后,玩家將能夠在PS5、PC以及移動平臺上體驗到這款游戲帶來的全新?lián)Q裝玩法和精美的游戲畫面。
在魔獸宇宙方面,暴雪公司在其30周年慶祝活動上透露,過去30年間,已有超過2.54億玩家體驗過“魔獸”IP的游戲。為紀(jì)念這一重要時刻,《魔獸爭霸1》和《魔獸爭霸2》兩款經(jīng)典游戲?qū)⑼瞥鲋刂瓢妫瑫r,《爐石傳說》也將與《星際爭霸》展開聯(lián)動,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。
暴雪公司的這一舉措無疑將進一步激發(fā)“魔獸”IP的活力,吸引更多新老玩家的關(guān)注和參與。通過重制經(jīng)典游戲和展開IP聯(lián)動,暴雪公司不僅有望帶動各款游戲的營收增長,更將鞏固其在全球游戲行業(yè)的領(lǐng)先地位。