【ITBEAR】騰訊控股最新財報顯示,其游戲業務在2024年第三季度實現了強勁增長,得益于多款長青游戲的穩定表現以及新游戲的受歡迎程度。本土市場收入同比增長14%,達373億元人民幣,而國際市場也呈現出9%的同比增長,收入達到145億元人民幣。
騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰指出,這一增長主要歸功于長青游戲的全球穩健表現,以及具備長青潛力新游戲的貢獻。其中,《王者榮耀》和《和平精英》等旗艦長青游戲在三季度實現了健康的流水同比增長,而其他長青游戲如《火影忍者》手游和《無畏契約》也創下了季均日活躍賬戶數的新高。
新推出的《三角洲行動》作為騰訊首款多端第一人稱射擊游戲,首周注冊用戶數突破2500萬,顯示出其成為長青游戲的巨大潛力。該游戲的高用戶日均使用時長和留存率也進一步印證了其受歡迎程度。
在財報電話會議上,騰訊高管對海外游戲市場增速、射擊游戲品類市場競爭格局以及近期騰訊游戲相關事業部的人事調整等熱點問題進行了回應。騰訊首席戰略官詹姆斯·米歇爾表示,中國團隊制作的多款游戲在全球范圍內取得了巨大成功,這得益于龐大的本土市場、強大的運營能力以及龐大的工程技術人員隊伍的支持。
他進一步指出,長青游戲在游戲行業中是稀缺資源,騰訊的戰略是充分發揮不同工作室的優勢,通過持續投入和精心經營,擴大長青游戲的機會。同時,騰訊也會尋求外部投資機會,加深與合作發行關系,以進一步提升游戲業務的競爭力。
針對國際市場游戲收入增長前景,詹姆斯·米歇爾表示樂觀,他認為這主要得益于現有游戲的業務趨勢、過去幾個季度積累起來的遞延收入儲備,以及新游戲發布可能帶來的潛在增長空間。特別是Supercell旗下的《Brawl Stars》在三季度游戲流水同比增長達7倍,為騰訊國際游戲業務的增長做出了重要貢獻。
在人事調整方面,騰訊總裁劉熾平回應稱,這些調整是為了激活長青游戲的活力,當游戲表現不佳或團隊缺乏創意時,騰訊會及時做出調整,以確保游戲能夠恢復創造力、活力和創新力。他透露,《王者榮耀》和《和平精英》等長青游戲在經過團隊調整后,今年都取得了不錯的增長。
最后,在回應新游戲《三角洲行動》的盈利情況時,詹姆斯·米歇爾表示,該游戲的盈利情況很不錯,比一些現有的大型多人對戰游戲剛推出時要好得多。他強調,《三角洲行動》是騰訊首款同時在移動端和PC端上線的大型游戲,雖然大部分用戶在移動端,但絕大部分收入是在PC端產生的。他對該游戲的盈利狀況表示滿意,并認為這進一步印證了騰訊游戲業務的強勁實力。