【ITBEAR】騰訊Q3業績會揭示游戲行業新趨勢:常青游戲成稀缺資源
在騰訊最新一季的業績會上,首席戰略官詹姆斯·米歇爾指出,多款游戲的熱門表現正反映出游戲行業的一種深層次變化。他特別提到了《黑神話:悟空》、《無盡冬日》以及《絕地求生》等作品,認為它們的成功不僅依賴于中國游戲工作室強大的本土市場基礎和運營能力,更在于這些工作室能快速適應并利用新興的商業趨勢,如虛擬物品的銷售模式。
米歇爾進一步分析,當前游戲行業內真正的稀缺資源是那些能夠經受時間考驗的“常青游戲”。隨著市場競爭加劇,推出新的爆款游戲變得愈發困難。因此,將已有的爆款游戲通過持續投入和精心管理轉變為常青游戲,成為了行業的新焦點。
為了應對這一行業變革,騰訊計劃充分利用其旗下眾多工作室的專長。米歇爾表示,騰訊內部有許多才華橫溢且值得信賴的團隊,他們在玩家對戰類游戲方面尤為出色,并將繼續深化這一優勢。同時,騰訊也將與外部工作室合作,這些工作室在內容驅動和故事敘述類游戲,如《黑神話:悟空》,以及策略類游戲,如《黎明覺醒:生機》等方面擁有顯著優勢。通過這些合作,騰訊期望能夠推動其游戲業務的多元化和持續發展。
騰訊總裁劉熾平在會上也分享了公司的游戲策略。他強調,騰訊不會輕易放棄任何一款表現不佳的游戲,特別是那些仍擁有龐大用戶基礎的游戲。劉熾平認為,游戲表現的不佳往往并非游戲本身的問題,而更多是與開發、運營和社區管理等方面的策略有關。他透露,騰訊會在游戲遇到困難時及時調整策略,以恢復其活力和吸引力,使游戲能夠重新回到增長的軌道。