【ITBEAR】《雙城之戰(zhàn)》第二季盛裝回歸,贏得了國(guó)內(nèi)外觀眾與批評(píng)家們的一致好評(píng)。在豆瓣平臺(tái)上,該劇集斬獲了9.2分的高分評(píng)價(jià),同時(shí)在爛番茄平臺(tái)也收獲了難得的100%好評(píng)率,這標(biāo)志著其成功延續(xù)了第一季的精良品質(zhì),并再次引發(fā)了廣大粉絲的熱烈追捧。
與第一季的突發(fā)火爆不同,拳頭公司此次顯得更為從容,為旗下多款“英雄聯(lián)盟”IP游戲精心策劃了全面且富有深度的聯(lián)動(dòng)推廣活動(dòng)。其中,新角色“安蓓薩”以引人注目的“鐵血狼母”身份,在《英雄聯(lián)盟》的端游和手游中同步亮相,成為了本季的一大看點(diǎn)。
備受玩家喜愛(ài)的《英雄聯(lián)盟》端游經(jīng)典模式——大亂斗,也迎來(lái)了重大更新。此次更新將游戲場(chǎng)景改造為了《雙城之戰(zhàn)》中的故事背景地“嚎哭深淵”,并對(duì)玩法機(jī)制進(jìn)行了相應(yīng)調(diào)整,使其與劇集內(nèi)容更為契合。
同時(shí),《英雄聯(lián)盟》IP的自走棋游戲《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》與《金鏟鏟之戰(zhàn)》也迎來(lái)了以“雙城之戰(zhàn)2”為主題的賽季更新,為粉絲們提供了更多元化的游戲體驗(yàn)。
劇集內(nèi)容的豐富與游戲的緊密聯(lián)動(dòng),共同構(gòu)建了一個(gè)龐大的“英雄聯(lián)盟”宇宙。與此同時(shí),《王者榮耀》盡管在DAU等關(guān)鍵數(shù)據(jù)上占據(jù)優(yōu)勢(shì),但在IP內(nèi)容的構(gòu)建與沉淀上卻顯得力不從心。
在對(duì)比兩者IP影響力時(shí),可以發(fā)現(xiàn),《王者榮耀》在嘗試通過(guò)場(chǎng)外內(nèi)容創(chuàng)作來(lái)增強(qiáng)游戲故事性方面,并未能像《英雄聯(lián)盟》那樣形成具有深度影響力的內(nèi)容符號(hào)。這一差異在玩家對(duì)于游戲內(nèi)容關(guān)注點(diǎn)的不同上得到了鮮明體現(xiàn)。
《英雄聯(lián)盟》全球游戲總監(jiān)Pu Liu在談及動(dòng)畫(huà)劇集的成功時(shí)表示,盡管動(dòng)畫(huà)帶來(lái)了巨大的觀眾群體,但游戲?qū)用嬖谵D(zhuǎn)化這些觀眾為玩家方面仍有遺憾。相較之下,《王者榮耀》在IP拓展上的嘗試雖多,卻未能成功打造一個(gè)深入人心的故事體系。
《雙城之戰(zhàn)》的成功不僅為“英雄聯(lián)盟”IP帶來(lái)了新的商業(yè)價(jià)值,還為拳頭游戲在探索IP跨品類(lèi)變現(xiàn)的新路徑上提供了有力支持。與此同時(shí),拳頭游戲在IP商業(yè)化道路上的不斷探索與嘗試,也為其他游戲公司提供了寶貴的借鑒經(jīng)驗(yàn)。
在《雙城之戰(zhàn)》第二季的熱播與拳頭游戲的IP聯(lián)動(dòng)策略下,“英雄聯(lián)盟”這一IP正逐步構(gòu)建起一個(gè)與漫威相媲美的龐大宇宙。而《王者榮耀》在打造自身內(nèi)容IP的道路上,仍有諸多挑戰(zhàn)需要克服。