【ITBEAR】騰訊在近日召開的第三季度財報電話會議中,深入探討了公司游戲業務的發展態勢。騰訊首席戰略官詹姆斯?米歇爾指出,多款游戲如《黑神話:悟空》、《無盡冬日》以及《絕地求生》等的廣受歡迎,反映了一種行業結構性的新動向。
這一趨勢的形成,得益于中國游戲工作室龐大的本土市場基礎以及精細化的本土運營策略。同時,這些工作室能夠快速接納并融合諸如虛擬物品商業模式等新興行業趨勢,進一步推動了游戲業務的蓬勃發展。
米歇爾強調,無論是在國際市場還是國內市場,游戲行業的真正稀缺資源是那些能夠經久不衰的“常青游戲”。他指出,隨著市場競爭的加劇,推出新的爆款游戲的難度在不斷增加。因此,對于已經取得成功的游戲,通過持續的投入和精心的運營,將其培育成常青游戲,成為了行業的重要策略。
在談及騰訊如何將這一觀察轉化為實際戰略時,米歇爾表示,騰訊將充分發揮旗下各個工作室的特長和優勢。他解釋說,騰訊內部擁有眾多實力出眾且值得信賴的工作室,其中不少在玩家對戰玩法領域有著深厚的積累,并將繼續在這一領域深耕細作。
騰訊也積極尋求與外部工作室的合作。米歇爾舉例說,有些外部工作室在內容創作和故事驅動型游戲方面表現出色,比如創作出《黑神話:悟空》的機構;還有些工作室則擅長策略游戲的開發,比如推出了《黎明覺醒:生機》的團隊。通過整合這些內外部資源,騰訊旨在打造更多優質、多元的游戲產品,以滿足不同玩家的需求。