在業界矚目的目光下,騰訊游戲再次展現了其強大的市場能力。繼《王者榮耀》日活躍用戶數重破1億大關之后,騰訊最新公布的2024年第三季度財報顯示,其游戲業務在本土和國際市場均實現了顯著增長。
財報數據顯示,騰訊游戲本土市場收入同比增長了14%,這一增速相比二季度進一步加快,得益于游戲市場的整體復蘇以及季節性因素的助推。而在國際市場方面,騰訊游戲同樣表現出強勁的增長勢頭,收入同比增長9%,創下歷史新高。這主要歸功于《PUBG MOBILE》《VALORANT》以及《Brawl Stars》等多款游戲的出色表現。
騰訊在本次財報中對長青游戲進行了更為細致的劃分,將其分為旗艦長青、其他長青以及具備長青潛力的新游三大類別。其中,《王者榮耀》和《和平精英》作為旗艦長青游戲,三季度的游戲流水延續了二季度的復蘇趨勢,實現了健康的同比增長。
在其他長青游戲領域,《火影忍者》手游在日活躍用戶數達到1000萬的新高后,三季度數據再次刷新紀錄。而發布僅一年多的《無畏契約》也在三季度實現了季均日活躍用戶的新高。新上線的《三角洲行動》展現出了巨大的潛力,首周注冊用戶數便突破了2500萬,且用戶日均使用時長和留存率均保持在較高水平,有望進一步增強騰訊在射擊類游戲領域的領先地位。
國際市場方面,騰訊解釋稱,游戲收入增速略低于游戲流水增速的原因在于部分游戲留存率的提升,導致公司相應延長了收入的遞延周期。據摩根士丹利預測,三季度騰訊游戲的海外流水同比增速可能高達30%至40%。Sensor tower的數據也顯示,Supercell旗下的《Brawl Stars》和《爆裂小隊》等游戲表現搶眼,推動Supercell三季度流水同比激增95%。
在自研游戲出海方面,騰訊同樣取得了不俗的成績。暗區突圍端游海外版《Arena Breakout: Infinite》自8月開啟官網搶先體驗以來,已吸引全球數百萬玩家的參與。近日,該游戲更是宣布其S1賽季將于11月正式上線,有望為騰訊游戲的國際市場表現再添一把火。