【ITBEAR】在國內二次元游戲市場,近年來“新怪談”與“戰棋”兩大類別逐漸受到矚目,吸引了大批新興開發團隊加入競爭。然而,這場看似繁榮的“大逃殺”中,不少作品在公測前夕就黯然退場,只有少數能夠脫穎而出,獲得玩家與市場的雙重認可。
在這樣的背景下,《異象回聲》歷經重重波折,終于在2024年11月13日迎來了公測。這款游戲以其獨特的“新怪談”題材與美式戰棋玩法,在玩家群體中引發了不小的關注。然而,公測之初的熱度并未能完全轉化為玩家的好評,游戲評分在短短時間內出現了顯著下滑。
面對激烈的市場競爭,《異象回聲》所面臨的挑戰并不小。盡管其主打的新怪談題材在市場上仍具有一定的吸引力,但同類游戲的泛濫也讓玩家逐漸產生了審美疲勞。同時,戰旗玩法的復雜性也讓部分追求輕松游戲體驗的玩家望而卻步。
公測首日,《異象回聲》雖成功登頂熱門榜單,但隨后的評分下滑卻暴露出了游戲存在的不少問題。其中,角色建模與技能動畫的粗糙、服務器的不穩定、UI設計的混亂以及開服福利的吝嗇都成為了玩家詬病的焦點。
特別是在畫面表現上,《異象回聲》的立體模型被部分玩家批評為“大頭娃娃”,與當下二次元游戲市場中越來越精致的美術風格相比,顯然有些格格不入。
在核心玩法上,《異象回聲》也面臨著兩極化的評價。有玩家認為游戲關卡過于簡單,缺乏策略深度;而另一部分玩家則覺得戰斗操作繁瑣,希望游戲能更加貼合當前二次元游戲“減肝降氪”的趨勢。
為了平衡這兩方面的需求,《異象回聲》在玩法上做出了一定的優化,如引入無限次悔棋機制、快速跳過敵方行動階段等,旨在降低游戲上手門檻的同時保持策略深度。然而,這些舉措是否能真正挽回玩家的心,仍有待市場的進一步檢驗。
總的來說,《異象回聲》在公測初期的表現可謂喜憂參半。雖然成功吸引了大量玩家的關注,但游戲本身存在的問題也不容忽視。未來,這款游戲能否在激烈的市場競爭中脫穎而出,還需要看其后續的運營策略和優化方向是否能夠真正抓住玩家的心。