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【ITBEAR】在全球游戲界中,中國(guó)文化正逐漸嶄露頭角。繼《黑神話:悟空》之后,又一款以中式怪談為靈感的游戲引發(fā)了廣泛關(guān)注。這款游戲名為《野狗子》,由日本新成立的工作室Bokeh Game Studio傾力打造,其創(chuàng)始人外山圭一郎曾是《寂靜嶺》、《死魂曲》等知名恐怖游戲的制作人。

《野狗子》的故事背景設(shè)定在一個(gè)類似中國(guó)香港的架空世界,玩家將扮演一名失去記憶的“獵之靈”,目標(biāo)是消滅偽裝成人類的“食頭鬼”,并在這個(gè)過程中尋找自己丟失的記憶,逐步揭開背后的謎團(tuán)。游戲的獨(dú)特玩法在于附身戰(zhàn)斗,玩家可以附身不同的角色,從不同的視角發(fā)現(xiàn)故事線索,體驗(yàn)多樣的戰(zhàn)斗方式。

游戲在上市后,迅速引發(fā)了玩家和媒體的關(guān)注。日本Fami通的多位編輯對(duì)游戲給予了高度評(píng)價(jià),認(rèn)為它是一款佳作。然而,歐美游戲媒體的評(píng)分則相對(duì)保守,其中metacritic上的媒體平均分僅為66,IGN更是直接給出了5分的評(píng)價(jià)。這些評(píng)價(jià)普遍認(rèn)為,雖然游戲的創(chuàng)意不錯(cuò),但在實(shí)現(xiàn)上還存在一定的不足。

對(duì)于這款游戲,網(wǎng)友們的反應(yīng)也是褒貶不一。有人吐槽游戲的預(yù)告片看起來制作粗糙,也有人認(rèn)為游戲是近幾年為數(shù)不多被技術(shù)力耽誤了想象力的作品。不過,也有玩家對(duì)游戲表示贊賞,認(rèn)為它透露出一股PS2黃金時(shí)期的氣息,那個(gè)時(shí)代的制作人不追求畫質(zhì),而是專注于游戲本身的樂趣。還有玩家直言,從概念優(yōu)先的角度來看,《野狗子》確實(shí)是個(gè)好游戲,只可惜技術(shù)力和資源跟不上,成為了它的硬傷。

總的來說,《野狗子》雖然不是一款面面俱到的大作,但它獨(dú)特的創(chuàng)意和風(fēng)格,以及附身戰(zhàn)斗的玩法,都為恐怖游戲愛好者提供了一種全新的體驗(yàn)。對(duì)于喜歡中式怪談和恐怖游戲的玩家來說,它絕對(duì)值得一試。

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