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【ITBEAR】日本coser Sakigake近日在社交平臺分享了一段自己扮演《塞爾達傳說》中林克角色的視頻,嘗試還原拔劍的經典動作。然而,由于背負的大師之劍長度過長且劍鞘位置設計得較高,Sakigake在拔劍時遇到了困難,手臂無法伸展到足夠的距離。

這一視頻引起了游戲制作人櫻井政博的注意。櫻井政博是知名游戲《任天堂明星大亂斗:特別版》的開發者,他在看到視頻后,分享了自己在設計林克角色時的一項技巧,并針對Sakigake的問題提出了建議。

櫻井政博指出,在《任天堂明星大亂斗:特別版》中,為了解決林克收劍時的動作問題,他們特別設計了一個細節:林克在將劍收回劍鞘時,會用另一只手輔助拉下劍鞘,以確保劍能夠順利入鞘。他解釋說,雖然這樣的設計并沒有完全還原原作中的動作,但在保持動作與原作一致性的同時,也考慮到了實際操作的可行性。

對于Sakigake的反饋,櫻井政博表示將會考慮在未來的游戲中加入類似的細節調整,以提升角色的操作體驗。值得注意的是,在《塞爾達傳說》系列的其他作品中,林克通常是通過扭動手臂到一個非常規的角度來將劍插入劍鞘,這種方式在現實中顯然難以復制。

Sakigake的視頻不僅引發了網友們的廣泛討論,也讓人們開始思考游戲角色動作設計的現實問題,以及游戲開發者在創意與現實之間如何找到平衡點。同時,這也展示了游戲行業在不斷創新的同時,如何傳承和發揚經典角色的魅力。

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標簽:櫻井 難倒 拔劍 游戲 日本
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