【ITBEAR】近日,上海莉莉絲游戲旗下的《生活派對》項目組經歷了一波大規模的裁員,原制作人離職,項目一把手位置空缺。據悉,此次裁員發生在游戲開啟不刪檔測試后的4個月,團隊規模從原先的百人級別縮減至約60人。多位離職員工透露,裁員并不意外,主要原因是測試成績未達預期。
《生活派對》曾被視為莉莉絲游戲的重點項目,其社交比重甚至超過了《蛋仔派對》和《元夢之星》。然而,這款被寄予厚望的游戲在發展過程中遭遇了挫折,主推玩法被叫停,這已經是該項目在玩法上的第四次大規模轉型。
莉莉絲過去以卡牌和SLG游戲在國內外市場取得了一定成績,這些產品極度依賴買量。然而,隨著市場環境的變化,莉莉絲開始尋求轉型,向內容和大DAU方向發展。《生活派對》和另一款英雄射擊游戲《遠光84》便是其轉型之作。
社交+游戲被公認為是大DAU的密碼,派對游戲更是成為繼MOBA和戰術競技之后的第三個大DAU標準賽道。然而,派對游戲的入場門檻并不低,其極度依賴UGC的特性對技術團隊和運營投入提出了高要求。同時,市場環境的變化也給派對游戲帶來了不小的壓力。
在內容消耗過快和社交關系鏈吸引的泛用戶容易流失的核心問題未被解決的情況下,派對游戲的收入震蕩下滑難以避免。莉莉絲通過《生活派對》進場,同樣面臨這些問題。其定義的「依托于游戲的社交產品」更是放大了用戶容易流失的難點。
盡管《生活派對》在發展過程中遭遇了挫折,但莉莉絲并未放棄轉型之路。上個月,游戲更新了版本,新增了露營游戲、搭搭游戲、相冊系統等動森like的內容,顯示出其在發展不順下的學習嘗試。
與此同時,莉莉絲的另一款FPS賽道產品《遠光84》也在謀求大DAU之路。這款游戲在上線之初并未投入大量資金買量,而是依靠自然增長達到了百萬DAU。未來,莉莉絲在國內運營策略上是否會繼續保持克制走內容傳播、口碑推廣的轉型策略,還是會重回買量模式,值得期待。
總的來說,莉莉絲在轉型過程中遭遇的挫折并非孤例。在競爭激烈的游戲市場,想要脫穎而出并非易事。然而,只有通過不斷嘗試和創新,才能找到適合自己的發展之路。