【ITBEAR】索尼最近公布了2025財年第二季度財報,其中游戲業務表現搶眼,為集團帶來了持續的增長動力。據財報數據顯示,該季度索尼游戲業務凈銷售額達到了1.1萬億日元,折合人民幣約為515億元,同比增長率高達12%。
盡管索尼在今年第三季度推出的新游戲《星鳴特攻》遭遇重大挫折,上線不到半月便宣告停服,甚至導致收購的開發商Firewalk Studios被關閉,但其游戲業務依然穩健。這主要得益于第三方游戲如《黑神話:悟空》的強勁銷售,有效拉動了游戲收入的增長。
在隨后的財報電話會議上,索尼總裁兼CFO十時裕樹對《星鳴特攻》的失敗進行了反思。他坦承,索尼在服務型游戲領域仍在摸索中,并已從失敗中汲取教訓,進行了多方面的改進。
十時裕樹進一步指出,新IP游戲的開發充滿挑戰,其成功與否往往只有在上線后才能得以驗證。為此,他提出索尼內部需設立更多里程碑,包括用戶測試、內部評估以及發售時間窗口的確定等,以更好地把控游戲開發進程。
十時裕樹還認為,索尼集團內部各業務線的相對獨立性可能對游戲發行造成不利影響。他表示,未來索尼將在合適的時機推出自家游戲,以避免與第三方游戲產生市場競爭,從而最大化游戲的銷售潛能。
據索尼披露的最新銷售數據,PS5主機已累計售出6500萬臺。盡管今年PS5的銷量同比有所下滑,但新型號PS5 Pro的市場表現卻十分強勁,甚至超越了PS4 Pro在相同時期的銷售成績。