在談及游戲設計初衷時,Broche提到,他原本打算創(chuàng)作一款回合制游戲,但又不希望完全遵循傳統(tǒng)模式。正當他陷入創(chuàng)作瓶頸時,《只狼》中的格擋機制為他帶來了靈感。“我當時正在玩《只狼》,游戲中的格擋機制讓我眼前一亮。我開始思考,是否能在我的游戲中融入這種元素,為玩家?guī)砣碌捏w驗。”
Broche認為,引入格擋機制不僅能為游戲增添新穎有趣的元素,還能吸引那些對回合制戰(zhàn)斗方式不感興趣的玩家。“我想打破回合制游戲的固有框架,讓更多玩家感受到這種戰(zhàn)斗方式的魅力。”他坦言,盡管這樣的嘗試可能充滿挑戰(zhàn),但他愿意為了玩家的多樣化體驗去努力。
這位創(chuàng)意總監(jiān)的獨到見解和勇于創(chuàng)新的精神,無疑為《光與影:33號遠征隊》注入了獨特的靈魂。而他的設計理念,也讓玩家們對這款游戲的未來充滿了期待。