Guillaume Broche坦言,盡管他熱愛回合制游戲,但也渴望為這一類型注入新鮮血液。正是在游玩《只狼》時,他受到了啟發(fā),決定將格擋機制融入到自己的作品中。他表示:“我當時想,格擋這么有趣,為什么不試試在我的游戲里加入這個元素呢?”
當然,作為一款回合制游戲,《光與影:33號遠征隊》的格擋系統(tǒng)與《只狼》中的實時格斗有所不同。不過,這同樣要求玩家在戰(zhàn)斗中做出迅速反應,精準把握敵我雙方的攻擊節(jié)奏。這樣的設計,無疑為傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗增添了更多的緊張感和策略性。
Guillaume Broche認為,通過引入格擋系統(tǒng),他希望能夠吸引那些對回合制戰(zhàn)斗感到厭倦的玩家。他表示:“我想嘗試一些新的東西,讓那些可能不喜歡回合制的人也能找到樂趣。同時,我們也不會放棄回合制游戲的核心策略性。”
隨著《光與影:33號遠征隊》發(fā)布日期的臨近,玩家們對這款融合了新穎格擋機制的回合制游戲充滿了期待。Guillaume Broche和他的團隊無疑為傳統(tǒng)回合制游戲領域帶來了一股新風。