【ITBEAR】《燕云十六聲》官方近日就外界所謂的“跑路”傳聞進行了明確回應,強調團隊并未離開,而是一直在為即將到來的公測做最后的沖刺工作。他們表示,目前公測版本的內容開發與優化工作已完成超過95%,現正處于收尾的驗收階段。
為了進一步提升游戲品質,官方還特邀了幾位資深玩家參與了一場小規模的閉門試玩會。在這次試玩會上,玩家們體驗了包括新BOSS、新劇情關卡以及升級后的畫質光照等在內的諸多新內容,并針對體驗過程中遇到的問題向官方提供了反饋。
官方在回應中明確表示,他們不希望通過設置枯燥重復的任務來強迫玩家進行游戲。他們更傾向于持續為玩家提供高質量、有趣味性的新內容,以此作為吸引玩家長期體驗的核心。因此,未來的單人內容將會保持高頻率和高質量的更新。同時,官方也尊重玩家的自由選擇權,在長草期間,玩家可以選擇暫時離開游戲,待新版本發布后再回歸。
關于《燕云十六聲》未來的開發重點,官方透露,PC和移動端將由兩個獨立的團隊并行開發,但會存在一定的先后順序。PC版本的內容開發完成后,移動端團隊將在此基礎上進行優化,以適應移動設備的性能和體驗需求。官方希望PC版本能夠提供更沉浸式和挑戰性的體驗,而移動端則更注重便捷性和輕松休閑的游戲樂趣。
針對玩家關心的單人模式與多人模式的銜接問題,官方表示,《燕云十六聲》從一開始就定位為側重單人體驗的游戲。然而,他們也認識到許多玩家對于多人體驗的需求,因此決定在游戲中加入聯機和多人模式。這些多人模式將基于游戲的核心特色和機制進行設計,如戰斗系統,以提供更加豐富多樣的游戲體驗。同時,官方強調,他們不會為了長線留存而強行加入與游戲核心亮點無關的養成或社交壓力元素。