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【ITBEAR】近日,關于PS5 Pro的性能表現引發了業界和玩家的廣泛關注。盡管這款新型游戲機在圖形處理方面有所突破,但其CPU的升級幅度卻顯得相對保守,僅提升了10%。

這一提升被一些評論家視為PS5 Pro的“軟肋”,因為它在一些高要求的游戲中表現并不出色。例如,在未打補丁的游戲如《賽博朋克2077》中,盡管性能有所提升,但仍難以穩定達到60FPS的流暢度。另一款熱門游戲《博德之門3》在PS5 Pro上的運行也面臨挑戰,特別是在游戲中CPU負載較重的城市場景。

除此之外,PS5 Pro在輸出方面的限制也引起了注意。與基本型號相同,PS5 Pro在4K、120Hz的輸出上受到HDMI控制器的制約。這同樣影響了其8K輸出的能力,盡管目前8K顯示器和支持該分辨率的游戲相對較少,但這一問題仍不容忽視。

Digital Foundry對PS5 Pro的PS4圖像增強功能進行了深入研究。他們發現,該功能對于渲染分辨率高達1080p的PS4游戲確實帶來了細節上的改善。但遺憾的是,這一功能并未能有效提升游戲的抗鋸齒效果。

總體來看,PS5 Pro雖在多個方面有所提升,但在CPU性能和圖形輸出方面仍有待進一步加強。同時,其在向后兼容性方面的預演也顯示出,通過升頻技術可以帶來視覺效果的改進,且這一過程幾乎無需額外的工作負擔。

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標簽:軟肋 畫質 改進 提升 性能
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