【ITBEAR】在游戲行業的浪潮中,有一位名為走叉的制作人,他的經歷堪稱傳奇。從同濟大學室內設計專業畢業的他,并未選擇安穩的設計師生涯,而是毅然投身于游戲行業。
走叉的職業生涯起點相當高,他在二十出頭就成為了久游的主策,并成功研發出《瘋狂飚車》等多款熱門游戲。而后,他離職創業,與同事一同創立了上海方寸科技,并推出了《怪物X聯盟》這款寵物卡牌對戰手游,該游戲在市場上取得了巨大的成功,實現了破億的總流水。
然而,走叉并未因此止步。在《怪物X聯盟》的成功后,他又開始了新的探索,立項研發了《魔天記》等多款游戲。雖然過程中遭遇了不少挫折,但他的熱情并未被磨滅。最終,他再次離職創業,創立了魔劍網絡,并決定做一款市場相對空白的暗黑like手游。
這款名為《魔淵之刃》的游戲,在吉比特和雷霆游戲的支持下,成功上線并取得了不俗的成績。然而,走叉并未因此滿足,他看到了游戲中的遺憾和不足,于是決定立項新的產品《刃境》,以探索更適合動作手游的長線策略。
《刃境》的研發過程并非一帆風順,走叉和團隊面臨著諸多挑戰。然而,他們始終堅信玩法的價值,并通過與玩家的溝通打磨,不斷優化游戲體驗。最終,《刃境》在測試中取得了不錯的成績,讓走叉對游戲的未來充滿了期待。
在談到《刃境》的美術風格時,走叉坦然面對了外界的質疑。他表示,雖然游戲的美術風格受到了《黑帝斯》的影響,但《刃境》的核心玩法與之截然不同。他希望玩家能夠親自體驗游戲,感受其獨特的魅力。
如今,《刃境》即將上線。走叉表示,他們對游戲的預期并不高,只希望游戲能給玩家帶來樂趣,同時養活團隊。這種自降預期的做法,或許正是他在游戲行業多年摸爬滾打后得出的智慧。
回顧走叉的職業生涯,我們不禁為他的堅持和勇氣所折服。在游戲行業的浪潮中,他始終保持著對游戲的熱愛和對玩法的追求,用實際行動詮釋了什么是真正的游戲人。