【ITBEAR】《燕云十六聲》公測在即,官方澄清“跑路”傳聞
近日,《燕云十六聲》官方就外界流傳的“跑路”一事作出明確回應(yīng),指出團隊近期的低調(diào)實為全力沖刺年內(nèi)公測,同時確保開發(fā)進度迅速推進。
官方透露,目前游戲已完成超過95%的內(nèi)容開發(fā)與優(yōu)化工作,并已順利進入最后驗收階段。這一消息的公布,無疑為期待已久的玩家們帶來了極大的鼓舞。
在近期舉辦的一場玩家線下見面會上,官方還針對玩家們關(guān)心的問題進行了一一解答。團隊承諾,未來單人游戲內(nèi)容將會保持高頻且高質(zhì)量的更新,以開封地區(qū)為例,公測時玩家可探索的區(qū)域?qū)⑹侵皽y試版本的三倍。
官方還表示將充分尊重玩家的選擇權(quán),不會強制要求玩家在游戲中長時間停留。在游戲的長草期,玩家可以選擇暫時離開,待新版本發(fā)布后再回歸游戲。
《燕云十六聲》的PC端和移動端開發(fā)工作分別由兩個不同的團隊負責(zé)。盡管在開發(fā)進度上存在差異,但一旦PC端內(nèi)容開發(fā)完成,移動端團隊將立即著手進行體驗優(yōu)化和性能提升工作,以確保移動端用戶能夠獲得同樣出色的游戲體驗。
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