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【ITBEAR】在最近公布的財報中,索尼坦承了其游戲《星鳴特攻》的市場表現不佳。公司高層在會議中深入探討了游戲銷量未達預期的原因,特別指出了與另一款熱門游戲《黑神話》的市場沖突問題。

索尼總裁十時裕樹認為,《星鳴特攻》的失利部分歸咎于公司內部部門間的“孤立”現象。他表示,這種孤立導致了公司在游戲開發和銷售環節上的不協調,從而影響了最終的市場表現。“我們需要打破這些組織壁壘,實現更順暢的跨部門合作?!笔畷r裕樹強調。

他還提到了游戲發售日期的選擇問題。由于《星鳴特攻》在《黑神話》登陸PC和PS5后不久推出,兩款游戲的競爭使得市場分流,對《星鳴特攻》的銷量造成了不小的沖擊。十時裕樹表示,未來索尼在游戲發布時機的選擇上將更加審慎,以避免類似的市場碰撞。

索尼高級副總裁早川定彥則透露了更多關于公司今年游戲發布情況的細節。他提到,盡管《地獄潛者2》取得了顯著成功,但《星鳴特攻》的失敗也給了公司深刻的教訓。早川定彥承諾,索尼將把這些經驗教訓分享給旗下其他工作室,以提升整體的游戲開發和管理水平。

特別是在游戲開發管理、持續內容更新和服務擴展等方面,索尼計劃加強其體系建設,以確保未來的產品質量和市場競爭力。這一系列的調整和改進措施顯示出索尼在游戲業務上的決心和戰略眼光。

隨著游戲市場的競爭日益激烈,索尼此次的反思和調整無疑為其未來的發展奠定了堅實的基礎。通過加強內部協作、優化發售策略以及分享經驗教訓,索尼正努力在游戲領域開辟新的篇章。

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標簽:索尼 銷量 發售 協作 反思
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