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【ITBEAR】《影障守護者》作為備受矚目的游戲續作,近期卻因諸多問題引發了玩家和評論家的熱議。IGN高級編輯Matt Purslow對游戲提出了尖銳的質疑,指出游戲在宣傳與實際內容之間存在明顯落差。

Purslow注意到,盡管《影障守護者》在市場推廣時大肆宣揚其標題特色,但在游戲的實際對話中,卻從未有角色提及“影障守護者”這一名稱。這種情況令他不禁對游戲的命名真實性產生了懷疑。

他還指出,《影障守護者》雖被視為《審判》的續篇,卻在多個方面與前作存在顯著差異。例如,在《審判》DLC中設定的反派角色“恐懼之狼”Solas,在《影障守護者》中卻搖身一變成為協助者,這種角色轉變令不少玩家感到困惑。

更為引人注目的是,《影障守護者》未提供任何導入或重建玩家在《審判》中所作選擇的功能。這一設計意味著,玩家在先前游戲中的決策對《影障守護者》的劇情發展并無影響,這無疑削弱了游戲的連貫性和沉浸感。

在游戲機制上,《影障守護者》也面臨著挑戰。Purslow認為,游戲在嘗試融合傳統RPG元素與現代動作RPG風格時顯得力不從心,導致戰斗、對話和潛行等游戲環節之間存在明顯的不平衡。

總的來說,《影障守護者》似乎陷入了一種尷尬的境地。它既試圖延續BioWare黃金時代的經典,又渴望在新時代游戲中找到自己的定位。然而,最終結果卻令人遺憾地顯示,這款游戲似乎被困在了名為“重啟”的創意牢籠之中。

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