【ITBEAR】任天堂一直熱衷于維持NS作為雙重角色——既是游戲掌機(jī)又是家用主機(jī),旨在“延續(xù)我們已建立的體驗(yàn)”,同時(shí)削減未來研發(fā)開支。這一策略得到了公司高層的明確支持。
在投資者會(huì)議上,任天堂高管塩田興透露,目前NS硬件的成功得益于之前獨(dú)立便攜和家用主機(jī)平臺(tái)軟件團(tuán)隊(duì)的“合并”,例如3DS和Wii U時(shí)期的經(jīng)驗(yàn)積累。
盡管任天堂尚未官方公布,但業(yè)界普遍預(yù)測,即將推出的NS2將繼續(xù)沿用當(dāng)前NS硬件的混合主機(jī)設(shè)計(jì)思路。
在討論公司開發(fā)流程時(shí),傳奇游戲設(shè)計(jì)師宮本茂強(qiáng)調(diào),隨著研發(fā)成本的逐年攀升,任天堂必須專注于打造精致且原創(chuàng)的游戲創(chuàng)意。他認(rèn)為,在某些方面成本上升是不可避免的,特別是在游戲復(fù)雜性和開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)大的背景下。
宮本茂解釋說:“我們堅(jiān)信,所創(chuàng)造的價(jià)值遠(yuǎn)超過投入的金額。我們持續(xù)改進(jìn)產(chǎn)品,直至確信能夠令消費(fèi)者滿意。”他補(bǔ)充說,任天堂致力于培養(yǎng)那些能夠牢記獨(dú)特創(chuàng)意的開發(fā)者,并給予他們足夠的時(shí)間來“孵化”這些想法。
他提到,自40年前的FC時(shí)代以來,任天堂一直秉持著尋找并打磨值得投資的創(chuàng)意的理念。“每個(gè)人的興趣不同,因此我們無法一概而論哪些創(chuàng)意值得追求。但可以肯定的是,它應(yīng)該是前所未有的。”
宮本茂還指出,并非所有游戲創(chuàng)意都需要大筆預(yù)算,簡單而有趣的點(diǎn)子仍有可能在低成本的情況下吸引廣大玩家。“借助現(xiàn)有技術(shù),少數(shù)開發(fā)者就能在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出引人入勝的游戲。這一點(diǎn)不容忽視。”
本周,任天堂短暫打破了關(guān)于NS2的沉默,確認(rèn)這款即將推出的新機(jī)型將支持向下兼容功能。