【ITBEAR】任天堂一直熱衷于維持NS作為雙重角色——既是游戲掌機又是家用主機,旨在“延續我們已建立的體驗”,同時削減未來研發開支。這一策略得到了公司高層的明確支持。
在投資者會議上,任天堂高管塩田興透露,目前NS硬件的成功得益于之前獨立便攜和家用主機平臺軟件團隊的“合并”,例如3DS和Wii U時期的經驗積累。
盡管任天堂尚未官方公布,但業界普遍預測,即將推出的NS2將繼續沿用當前NS硬件的混合主機設計思路。
在討論公司開發流程時,傳奇游戲設計師宮本茂強調,隨著研發成本的逐年攀升,任天堂必須專注于打造精致且原創的游戲創意。他認為,在某些方面成本上升是不可避免的,特別是在游戲復雜性和開發團隊規模擴大的背景下。
宮本茂解釋說:“我們堅信,所創造的價值遠超過投入的金額。我們持續改進產品,直至確信能夠令消費者滿意。”他補充說,任天堂致力于培養那些能夠牢記獨特創意的開發者,并給予他們足夠的時間來“孵化”這些想法。
他提到,自40年前的FC時代以來,任天堂一直秉持著尋找并打磨值得投資的創意的理念。“每個人的興趣不同,因此我們無法一概而論哪些創意值得追求。但可以肯定的是,它應該是前所未有的。”
宮本茂還指出,并非所有游戲創意都需要大筆預算,簡單而有趣的點子仍有可能在低成本的情況下吸引廣大玩家。“借助現有技術,少數開發者就能在短時間內創造出引人入勝的游戲。這一點不容忽視。”
本周,任天堂短暫打破了關于NS2的沉默,確認這款即將推出的新機型將支持向下兼容功能。