【ITBEAR】索尼最近遭遇了一次重大的挫折,《星鳴特攻》這款被寄予厚望的游戲在8月23日登陸PS5和PC平臺后,市場表現慘淡,據報道銷量僅為2.5萬份。僅僅兩周后,該游戲就被迫下架,服務器也宣告關閉。
盡管開發商Firewalk Studios曾表示會根據玩家反饋改進游戲,但索尼最終決定永久放棄這款游戲,并解散了該工作室。在隨后的財報問答環節中,索尼COO兼CFO Hiroki Totoki坦然承認了這款游戲的失敗,并指出工作室仍在學習的過程中。
Totoki在談到這次失敗時表示,索尼需要反思并改進其游戲開發流程,包括用戶測試和內部評估的時機。他認為,如果能夠打破開發和銷售之間的組織界限,或許能夠更順暢地推進項目。同時,他也提到了優化游戲發布時間的重要性,以避免自家游戲相互競爭,從而最大化游戲的市場表現。
索尼財務和投資者關系高級副總裁Sadahiko Hayakawa也承認了《星鳴特攻》的失敗,并將其與《絕地潛兵2》的成功進行了對比。他表示,索尼從這兩個截然不同的結果中汲取了寶貴的經驗教訓。
Hayakawa進一步解釋道,索尼計劃分享各工作室的成功與失敗經驗,以加強其游戲開發管理體系。在未來的中長期規劃中,索尼將致力于構建一個最優化的游戲組合,既包括基于已驗證IP的單人游戲,也包括具有增長潛力的多人在線游戲。
這次《星鳴特攻》的失敗無疑給索尼敲響了警鐘,但這位游戲巨頭顯然已經從中學到了寶貴的教訓,并正努力調整其戰略以適應不斷變化的市場環境。