【ITBEAR】在最近一次財報問答環節中,索尼集團總裁十時裕樹深刻剖析了《星鳴特攻》游戲失敗的原因。他坦言,索尼在涉足在線服務游戲領域時尚處于摸索階段,此次失利成為了一個寶貴的經驗。
十時裕樹強調,在打造新IP時,實踐是檢驗真理的唯一標準。他提出,索尼未來在項目開發過程中應增設多個評估環節,如用戶測試和內部評審,以便更早地發現問題并作出調整。他也指出了組織內部協作不足的問題,這在一定程度上阻礙了游戲的開發與銷售。
索尼高級副總裁早川定彥在討論中提到了公司今年推出的兩款在線服務游戲的不同命運:《地獄潛者2》大獲成功,而《星鳴特攻》則黯然退場。他表示,這些經驗教訓將被廣泛分享給各個工作室,以提升未來游戲開發的管理水平,特別是在內容持續更新和服務拓展上。
索尼計劃未來在游戲組合上做出更多元化的布局,不僅依靠其擅長的單人游戲,還將大力發展在線服務游戲,以期在風險與回報之間找到最佳平衡點。