【ITBEAR】任天堂堅(jiān)持雙重戰(zhàn)略,力求降低開發(fā)成本并提升創(chuàng)意價值
在近日與投資者的交流中,任天堂高管塩田興闡述了公司未來的發(fā)展策略。他表示,任天堂將繼續(xù)堅(jiān)持讓游戲掌機(jī)和家用主機(jī)成為Nintendo Switch(NS)的雙重發(fā)展重心,并致力于降低開發(fā)成本,以提升整體競爭力。
塩田興提到,NS硬件的成功得益于之前獨(dú)立便攜和家用主機(jī)平臺軟件團(tuán)隊(duì)的“合并”。這一策略不僅優(yōu)化了資源配置,還加強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)間的協(xié)作,從而為NS硬件的發(fā)展注入了新的活力。
在談及公司開發(fā)過程時,宮本茂指出,隨著游戲復(fù)雜度的提升和開發(fā)團(tuán)隊(duì)的擴(kuò)張,成本上升在某些方面確實(shí)是難以避免的。然而,任天堂始終將原創(chuàng)創(chuàng)意的培養(yǎng)放在首位,并給予開發(fā)者充足的時間來孕育這些獨(dú)特的想法。
宮本茂強(qiáng)調(diào),“我們所創(chuàng)造的價值,遠(yuǎn)超過開發(fā)投入的金額。”他表示,任天堂始終堅(jiān)持以消費(fèi)者滿意度為最終標(biāo)準(zhǔn),不斷完善產(chǎn)品,直至達(dá)到消費(fèi)者的期望。
宮本茂還提到,并非所有游戲創(chuàng)意都需要龐大的預(yù)算支持。他舉例說,一些簡單而有趣的游戲概念,在不需要巨額投入的情況下,同樣能夠吸引廣泛的玩家群體。“借助現(xiàn)有的技術(shù),少數(shù)開發(fā)者就能在短時間內(nèi)創(chuàng)造出引人入勝的游戲作品。”他總結(jié)道。
宮本茂的觀點(diǎn)凸顯了任天堂在游戲開發(fā)過程中的靈活性和創(chuàng)新性。公司不僅注重大型項(xiàng)目的開發(fā),也鼓勵小型團(tuán)隊(duì)發(fā)揮創(chuàng)意,推出更多富有新意的游戲作品。
通過這一系列策略,任天堂正努力在激烈的市場競爭中保持領(lǐng)先地位,并為全球玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。